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本世代可以盖棺定论了么?

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现在成绩如何?


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主机设计上去除了不必要的成本,听取了玩家和开发者的意见,很成功。体积也因为是apu,得到了很有效的控制。ps4时代很难出现难开发挫画面低帧数的第三方游戏了。
网络上,有了分享按钮,直播更便捷,这一点算是进步了。接下来就是网络速度和安全性需要再进步一下,别再发生ps3那种事件了。
操作上,还是没有实现进化,fps这么主流了,视角还是得靠摇杆操作。而且l2 r2的手感虽然改善,但是还是还是没有板机那种有快感。ps的手柄居然发展如此缓慢,最近xbox也是原地踏步了,x1最起码加了个板机震动,这次几乎啥也没有。还有ps4手柄的触摸板和灯条也是2大设计失败点,必须减分。
主机差异化大成功,pro策略被玩家接受,也没有重现世嘉32x那种悲剧,以后估计也会这样差异化发展。
内容审核悲剧,这一点突然退化了,严打色qing,血腥却无所谓。这一点确实能感觉到日本人脑回路有点特别,就像是可以拍apian却关键部位打马赛克一样令人无法理解。
总的来说算是成功的,需要进步的地方还有很多,但是比起ps3来说务实了太多,给予正面评价。满分10分的话我给8分

本帖最后由 GBA 于 2020-10-7 01:35 通过手机版编辑



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一个2000多的玩意儿用了6年,怎么都够本了
软件打折力度上不够,其他我都满足。今天数了数买了52个游戏,4个实体版48个数字版。
缺点是换代的时间线拉得太长,非要燃尽最后一滴油才上ps5。前几代都没那么迫切要换机过,可能手里闲钱多了也有关系...


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引用:
原帖由 GBA 于 2020-10-6 17:31 发表
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主机设计上去除了不必要的成本,听取了玩家和开发者的意见,很成功。体积也因为是apu,得到了很有效的控制。ps4时代很难出现难开发挫画面低帧数的第三方游戏了。
网络上,有了分享 ...
别的不说DS手柄每一代都会在之前的基础上进化。比如DS首次加入震动和类比遥感,DS2加入压感按键,DS3加入了无线和体感,DS4加入了触摸板和喇叭……

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本世代对我来说只持续了大约前3年, 第3年主机性能被PC暴打, 我已经完全忍受不了玩劣化版本了, 已经很少开主机了.

次世代估计也差不多, 前3年性能还可以, 3年以后就会再度被PC暴打.

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ps4 cpu太弱了,ps5的话就是gpu太弱了

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现在基本pc 也算一强了 太多主机游戏移植pc/steam

要不30系列显卡卖爆了

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DS4最成功的显然是share键

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引用:
原帖由 @darkgame 于 2020-10-7 03:20 发表
本世代对我来说只持续了大约前3年, 第3年主机性能被PC暴打, 我已经完全忍受不了玩劣化版本了, 已经很少开主机了.
次世代估计也差不多, 前3年性能还可以, 3年以后就会再度被PC暴打.
邮局港剧,主机投入x86怀抱的结果就是一发布就被pc暴打了,当然也有未发布就被暴打的情况233

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谁都想不到本世代开始索尼独占甚至第一方会跨PC。。。。

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时代变了,整个主机市场都随着我们这一代人老了。

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本帖最后由 bazinga 于 2020-10-8 10:34 通过手机版编辑

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结论可能是还是主玩PC算了

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2020-10-8 02:57 发表
DS4最成功的显然是share键
一直不知道这玩意干啥用的

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现在连ps ss的棺材板时有压不住,你这么早来盖什么棺?

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