» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

感觉只狼动作设计超过卡婊了。

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @棉花糖  于 2020-10-5 11:30 PM 发表
我第一次接触弹一闪好像就是鬼武者2 鬼武者1不知道有没有。。1我是普通模式瞎打过的。。
只狼最大的难度就是。没有模式选择啊  不得不学弹刀。
卡普空的游戏比如鬼武者那种选简单或者普通模式 不学也能瞎打过。
这两种方式谁更好 还真说不清楚
不过我感觉 只狼这种打通关对玩家来说个人满足成就感要大的多吧
大多数玩家来说。不会去追求什么高难度。。能打通就好。
卡普空的 选个普通难度 瞎逼打都能通关。。
鬼泣有一点你说得很对:它最大的问题(可能也不算问题),就是没有对各种高级技巧有个强制的考核标准,这就导致了玩家瞎玩也能过关。
      
但是有一个事实你也要尊重:无论打铁也好,取消连招也好,hit&run也好,这些各种各样的小技巧,只是鬼泣里面的冰山一角而已,用“博大精深”来形容鬼泣真不过分。就像波动拳+升龙拳一样,看似简单,但是基本定死了2D格斗的基本策略,我没见过有哪个snk爱好者会说“鬼烧暗勾手设计得太好了,超过波动拳升龙拳了”,这样显得很村很没见识……

另外鬼泣的天花板很高,高手和菜鸟的玩法根本不像同一个游戏。同样的boss场景,只狼:危了,跳!平A了,打铁!晕了,上去qte!换成鬼泣?抱歉,我有100种方法羞辱boss……对,我觉得鬼泣这个游戏最牛逼的地方就是:如何用最浮夸的方法去羞辱敌人。


TOP

引用:
原帖由 棉花糖 于 2020-10-5 23:30 发表

我第一次接触弹一闪好像就是鬼武者2 鬼武者1不知道有没有。。1我是普通模式瞎打过的。。
只狼最大的难度就是。没有模式选择啊--  不得不学弹刀。
卡普空的游戏比如鬼武者那种选简单或者普通模式 不学也能瞎打过。 ...
卡普空为了销量妥协所以瞎B按也能过,鬼泣五我就是瞎B按过的.

不过,真觉得没有鬼泣一好玩。毫无挑战。



TOP

posted by wap, platform: Android
只狼打铁破防设计明显比小刀摸肉好多了。


TOP

引用:
原帖由 wopare 于 2020-10-4 10:43 发表


我个人认为所谓这种不花多少多少时间就不能体验到的都不算什么手感,只不过是你适应了游戏而已,真正好的手感根本用不着这么麻烦,上手立刻就能体验到
若有所悟 以前也是觉得要花多少时间才能体验到的手感的游戏逼格很高,但最近重玩了下马银发现其实不然
跑、跳、挥鸡腿,简单上手,很容易找到手感并快速上手,而更高的体验主要是通过关卡的渐进让玩家尽情发挥三个基本操作来实现,现在发现这种反璞归真般的设计更高一筹

当然打击感怪猎肯定更好,卡表靠这个吃饭的嘛

TOP

posted by edfc, platform: iPhone 8
虽然我也是卡普空爱好者,但这种操作越来越复杂,技能越来越多的动作游戏,也只能说是动作游戏发展的一种趋势,只狼这种动作技能少,操作偏单一的,也是一种趋势,并不能说卡普空就一定高到可以碾压。

打比方鬼泣,我就喜欢鬼泣1,主武器只有电剑和拳套,每种武器技能就那么七八种,但是都有用啊,都有相对应的怪来对应不同的技能,会让你感觉每种招数都是用心设计都有实用性,只狼招数少,但都有用,都需要面对不同敌人来使用,这一招,就是用来对付这个敌人的这一下,那一招,就是用来对付那个敌人的那一下,搭配不同性能种类的敌人,自然而然让你把不同招式串联起来,只才让人有见招拆招的感觉,随着熟练度的增加,就让人感觉掌握了,自己成长了,这不也很好吗?化繁为简,返璞归真的境界,不就是这样么。

鬼泣这系列,后面武器越来越多,招数技能眼花缭乱,可是除了高手,一般人只会需要最简单直接最有效的那一招不就行了?像是鬼泣4,本来敌兵种类也不多,来来去去就那么几种,手上拿着N种主武器副武器,让人选择困难,

只狼这种,感觉意识重要,我需要熟悉敌兵的动作节奏和招数,只要这个懂了,对应的操作并不难,主要是在面对敌兵进攻时采取相对应的招数。像鬼泣这种,普通难度下敌兵AI不行,没啥进攻欲望,大都傻傻的站那等着你去砍,玩鬼泣时主要考虑的是怎么出招起手怎么出连击,操作非常重要,意识不太重要,反正我也不用太关心对手的招数。

其实各有各的好,有的人喜欢这种意识为主操作其次的玩法,有的人喜欢操作炫酷连击不断的玩法,都很正常,但你硬说其中一种不行那可太狭隘了。
本帖最近评分记录
  • wopare 激骚 +1 感谢分享 2020-10-6 20:25

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博