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感觉只狼动作设计超过卡婊了。

不懂就问,手感这东西用不同的手柄或者不同的键盘是一样的吗?
那一般说的手感好是用在那种条件下呢


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原帖由 @z285714  于 2020-10-3 23:05 发表
不懂就问,手感这东西用不同的手柄或者不同的键盘是一样的吗?
那一般说的手感好是用在那种条件下呢
只要是卡普空的游戏,不管用什么手柄键盘手感都好。



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我觉的只狼表现上做的相当好,boss的造型 招式,尤其是音效,没有那个当的一声我觉的打击感会弱一半。
鬼泣玩不来,太复杂了。跟格斗游戏一样。年纪大了精力不行


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原帖由 psi 于 2020-10-3 13:12 发表
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不过邮局港剧,魂系列上手做得确实好,这也是能壮大的原因,你熬5-10个小时投入进去就能彻底体会到乐趣了,而且开荒乐趣极高。

卡表那里猛汉开荒乐趣还行,主要因为怪物血多打得过瘾 ...
我个人认为所谓这种不花多少多少时间就不能体验到的都不算什么手感,只不过是你适应了游戏而已,真正好的手感根本用不着这么麻烦,上手立刻就能体验到
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  • yaqi821 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-10-5 21:08

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卡表做几十年结巴积累的经验,一般厂商很难超越。

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和鬼泣比连比的资格都没有
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  • solbadguy 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-10-5 22:53
  • yaqi821 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-10-5 21:08

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喷了,凭什么和卡婊比手感,自取其辱

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标题和内容都是动作设计,这偏题已经偏到姥姥家了,就好比lz说传武花架子做起来好看比散打牛逼,结果下面一堆人说信不信练散打的一拳打死你

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怪猎世界手感历代数一数二了

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原帖由 kidthief 于 2020-10-5 08:20 PM 发表
怪猎世界手感历代数一数二了
然而厌恶MH的人觉得这个东西手感连battle circuit和D&D2都比不了
简直一坨屎

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原帖由 @kidthief  于 2020-10-5 20:20 发表
怪猎世界手感历代数一数二了
再回去玩老的怪猎根本玩不下去了

不过怪猎这游戏手感不打几百个小时真无法体会到,新玩家初次开荒大部分情况都是在刮痧,碰到肉质差的手感差得一笔,所以不觉得手感好也正常

玩到现在真的很难想象一个动作游戏光靠手感就能让我不断去玩,几天不玩还手痒的

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原帖由 @wopare  于 2020-10-4 10:43 发表
我个人认为所谓这种不花多少多少时间就不能体验到的都不算什么手感,只不过是你适应了游戏而已,真正好的手感根本用不着这么麻烦,上手立刻就能体验到
其它游戏我不知道,怪猎真的有点特别,他的上手曲线类似于老派网游,内容多到可怕,前100甚至200个小时就是个打巨型Boss游戏,可能不少共斗游戏就学到了这层。这种硬核设计优点就是核心玩家的粘性极高,而且不会厌。缺点就是慢热。

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感觉很多魂爱好者就一个没啥见识的村逼……

这些所谓的硬核玩家大多PS3前就没玩过什么动作游戏,也不知道一闪或者弹返是什么玩意。平砍2下滚一下或者boss超长时间摇头晃脑来一下蓄力攻击对他们来说就是最高水平的炫技,牛逼坏了,炸裂!
   
说回标题:没有任何游戏厂商能跟卡普空比动作设计,即使是现在已经没落的卡普空,即使是口碑不怎么样的鬼泣V。这个赚快钱的时代还有卡普空这种用心做act的厂商,是所有玩家之福,不管你玩不玩act。

本帖最后由 solbadguy 于 2020-10-5 23:07 通过手机版编辑
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  • GBA 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2020-10-6 01:19
  • 屠狗者 激骚 +1 我很赞同 2020-10-5 23:45

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2020-10-5 23:06 发表
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感觉很多魂爱好者就一个没啥见识的村逼……

这些所谓的硬核玩家大多PS3前就没玩过什么动作游戏,也不知道一闪或者弹返是什么玩意。平砍2下滚一下或者boss超长时间摇头晃脑来一下 ...
我第一次接触弹一闪好像就是鬼武者2 鬼武者1不知道有没有。。1我是普通模式瞎打过的。。
只狼最大的难度就是。没有模式选择啊--  不得不学弹刀。
卡普空的游戏比如鬼武者那种选简单或者普通模式 不学也能瞎打过。
这两种方式谁更好 还真说不清楚
不过我感觉 只狼这种打通关对玩家来说个人满足成就感要大的多吧
大多数玩家来说。不会去追求什么高难度。。能打通就好。
卡普空的 选个普通难度 瞎逼打都能通关。。

[ 本帖最后由 棉花糖 于 2020-10-5 23:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2020-10-5 23:06 发表
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感觉很多魂爱好者就一个没啥见识的村逼……

这些所谓的硬核玩家大多PS3前就没玩过什么动作游戏,也不知道一闪或者弹返是什么玩意。平砍2下滚一下或者boss超长时间摇头晃脑来一下 ...
光论动作设计(就说演出和动作,系统无关)上我觉得BNEI甩CAPCOM几条街,不过人家心思不在做ACT上

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