魔神至尊
原帖由 darkgame 于 2020-10-3 12:59 发表 鬼泣和猛汉的剪辑视频也有很多啊, 你这反驳的简直是搬起石头砸自己脚. 而且怪猎, 最新出的黑龙那条长长的尾巴都是没有任何物理碰撞的...
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大侠
原帖由 charon0622 于 2020-10-3 13:42 发表 posted by wap, platform: iPhone 视角体验是什么玩意?
原帖由 malida 于 2020-10-3 13:41 发表 喜好的确各有所好,有人就喜欢只狼这样的视角体验,有人就喜欢鬼泣这样的手感扎实的游戏。就是老是有魂吹要拿只狼和魂比鬼泣动作设计多好手感多好,每次都让我觉得尴尬得不行,真应该让他们玩玩御伽或者忍者之刃。
原帖由 darkgame 于 2020-10-3 13:52 发表 你也很让人尴尬啊, 老是有天尊吹觉得其他游戏的手感不好, 要知道只狼也是一个成功的ACT游戏, 如果手感不好的话是不可能成功的.
混世魔头
原帖由 @malida 于 2020-10-3 13:51 发表 不是吃美术和氛围设计这种视觉体验,不然只狼玩的是出色的手感吗?你让只狼的美术设计让仁王1那样虚烂试试受众还剩多少?不过很多魂吹连自己都相信了只狼的动作设计有多好都吹成动作游戏的巅峰了。
原帖由 charon0622 于 2020-10-3 13:56 发表 posted by wap, platform: iPhone 麻烦你把字打对,还视角体验,我还在想只狼的视角控制一塌糊涂,还能有什么独特的视角。再说魂血狼最大的卖点是地图设计吧?
原帖由 @malida 于 2020-10-3 14:10 发表 偶尔打错字,反正玩过魂只狼的都能理解我指的是视觉效果视觉体验吧。地图设计不也是能归纳到美术设计里面的吗,而且我主要说的是魂血狼最主要的卖点都不是动作这条,不知道你抓着这条杠什么?
天外飞仙
原帖由 arex 于 2020-10-2 11:24 发表 posted by wap, platform: Samsung 单说动作造型 连贯性,比鬼泣5其实差很多...
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