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感觉只狼动作设计超过卡婊了。

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原帖由 ikaruga 于 2020-10-3 09:01 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
你是不是搞错什么了,只狼就是史上最棒的act之一,但这跟深度没关系,只狼在系统层面将减法做到了极致,用极为低廉的学习门槛对所有用户敞开大门,而且在做到这些的同时几乎没有损 ...
Posted by TGFC·NG
写的好,赞同


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posted by wap, platform: Samsung
只狼二流喷了



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只狼的表演性没有卡表丰富,但是打击方面还是相当不错的,这点我觉得两者还是不同ACT类型不好直接比


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每次吹魂和只狼都靠这种后期剪辑的视频来吹,充分说明魂吹宫崎英高吹大多都是云玩家?玩过鬼泣和猛汉的会说得出LZ这番话我只能理解为人的审美的确不同。

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原帖由 malida 于 2020-10-3 12:35 发表
每次吹魂和只狼都靠这种后期剪辑的视频来吹,充分说明魂吹宫崎英高吹大多都是云玩家?玩过鬼泣和猛汉的会说得出LZ这番话我只能理解为人的审美的确不同。
鬼泣和猛汉的剪辑视频也有很多啊, 你这反驳的简直是搬起石头砸自己脚.

而且怪猎, 最新出的黑龙那条长长的尾巴都是没有任何物理碰撞的...

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原帖由 @malida  于 2020-10-3 12:35 发表
每次吹魂和只狼都靠这种后期剪辑的视频来吹,充分说明魂吹宫崎英高吹大多都是云玩家?玩过鬼泣和猛汉的会说得出LZ这番话我只能理解为人的审美的确不同。
不过邮局港剧,魂系列上手做得确实好,这也是能壮大的原因,你熬5-10个小时投入进去就能彻底体会到乐趣了,而且开荒乐趣极高。

卡表那里猛汉开荒乐趣还行,主要因为怪物血多打得过瘾,就好比连续打几十只boss。除此之外,还有鬼泣这种,不深入玩根本不行。鬼泣开荒最好玩的反而是新鬼泣。鬼泣也好猛汉也好不花几百个小时去熟悉根本体会不到真正的手感。

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原帖由 psi 于 2020-10-3 13:12 发表
posted by wap, platform: LG
不过邮局港剧,魂系列上手做得确实好,这也是能壮大的原因,你熬5-10个小时投入进去就能彻底体会到乐趣了,而且开荒乐趣极高。

卡表那里猛汉开荒乐趣还行,主要因为怪物血多打得过瘾 ...
还真不是,鬼泣3入坑,MH2dos入坑,我就是几小时就能体现到鬼泣乐趣的人,倒是魂系列这么多作下来已经审美疲劳了,魂这种靠卖氛围和卖视角效果,手感却一坨翔的游戏,当审美疲劳的时候这游戏就会变成一文不值,而鬼泣和猛汉这么多年这么多作下来还越做越大正是因为有扎实的手感不靠那些花里胡哨东西做卖点的原因。
我就贴一个隔壁S1里面对魂审美疲劳的帖子,仅供参考:https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1961279-1-1.html

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原帖由 darkgame 于 2020-10-3 12:59 发表


鬼泣和猛汉的剪辑视频也有很多啊, 你这反驳的简直是搬起石头砸自己脚.

而且怪猎, 最新出的黑龙那条长长的尾巴都是没有任何物理碰撞的...
只狼看着视频花里胡哨,玩上手手感太烂。鬼泣的高手视频看着花里胡哨,实际上手会发现比视频更好玩,这是因为鬼泣有扎实手感的原因。都是玩拼刀玩弹反,只狼别说和鬼泣打,连7年前的合金下巴手感都把它秒几条街。

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唯快不破才是嚴格意義上的動作遊戲,魂系這種把主角做成殘廢限制DPS的還是算了吧

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原帖由 @malida  于 2020-10-3 13:18 发表
还真不是,鬼泣3入坑,MH2dos入坑,我就是几小时就能体现到鬼泣乐趣的人,倒是魂系列这么多作下来已经审美疲劳了,魂这种靠卖氛围和卖视角效果,手感却一坨翔的游戏,当审美疲劳的时候这游戏就会变成一文不值,而鬼泣和猛汉这么多年这么多作下来还越做越大正是因为有扎实的手感不靠那些花里胡哨东西做卖点的原因。
我就贴一个隔壁S1里面对魂审美疲劳的帖子,仅供参考:https://bbs.saraba1st.com/2b/thread196127911.html
魂系列能做那么多作才厌已经很牛逼了

鬼泣玩半作就厌,怪猎好点不过也就2作的事,这两个游戏玩不厌是建立在真正投入玩的基础上的,本来就是小众中的小众。拿世界举例,至少也要solo过煌黑龙才算,全世界能有10几万就不错了

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原帖由 malida 于 2020-10-3 13:18 发表

还真不是,鬼泣3入坑,MH2dos入坑,我就是几小时就能体现到鬼泣乐趣的人,倒是魂系列这么多作下来已经审美疲劳了,魂这种靠卖氛围和卖视角效果,手感却一坨翔的游戏,当审美疲劳的时候这游戏就会变成一文不值,而鬼 ...
不同意,魂系列可以说是老滚的加强版,只是地图小而已,不打怪只逛地图都比鬼泣这类的纯ACT好玩 。

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原帖由 malida 于 2020-10-3 13:21 发表

只狼看着视频花里胡哨,玩上手手感太烂。鬼泣的高手视频看着花里胡哨,实际上手会发现比视频更好玩,这是因为鬼泣有扎实手感的原因。都是玩拼刀玩弹反,只狼别说和鬼泣打,连7年前的合金下巴手感都把它秒几条街。
你觉得而已, 我就不喜欢玩鬼泣5, 也不认为鬼泣5的玩法比只狼更优秀.

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原帖由 psi 于 2020-10-3 13:32 发表
posted by wap, platform: LG
魂系列能做那么多作才厌已经很牛逼了

鬼泣玩半作就厌,怪猎好点不过也就2作的事,这两个游戏玩不厌是建立在真正投入玩的基础上的,本来就是小众中的小众。拿世界举例,至少也要solo过 ...
MHW卖了1600W还小众?当年鬼泣4在国内有多火还小众中的小众?好游戏要深入投入才能玩到精髓还是黑点了?而且也不需要多深入,花2小时了解出招表和动作系统,玩个30小时就能变成厨了,不喜欢就说不喜欢,别拿投入什么的当借口比较好。

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引用:
原帖由 darkgame 于 2020-10-3 13:35 发表


你觉得而已, 我就不喜欢玩鬼泣5, 也不认为鬼泣5的玩法比只狼更优秀.
喜好的确各有所好,有人就喜欢只狼这样的视角体验,有人就喜欢鬼泣这样的手感扎实的游戏。就是老是有魂吹要拿只狼和魂比鬼泣动作设计多好手感多好,每次都让我觉得尴尬得不行,真应该让他们玩玩御伽或者忍者之刃。

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @malida  于 2020-10-3 13:41 发表
喜好的确各有所好,有人就喜欢只狼这样的视角体验,有人就喜欢鬼泣这样的手感扎实的游戏。就是老是有魂吹要拿只狼和魂比鬼泣动作设计多好手感多好,每次都让我觉得尴尬得不行,真应该让他们玩玩御伽或者忍者之刃。
视角体验是什么玩意?

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