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不能免费升级的蜘蛛侠重置和原版对比视频

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原帖由 @lakins  于 2020-10-1 16:34 发表
所以问题在哪?真正的光追是啥?需要多少机能,怕是还得迭代三五代显卡,现在这样汽车比不上马车的状态,大快干上的一股脑光追,不就是被老黄给忽悠了吗?
因为这是未来的正确方向
确实还要迭代三五代显卡,等ps6才完善,但是因为不完善就不做的话,那就没有VR战士3D游戏了。铁拳7里有历代的cg,都是随着时间一点一点去提高的。
技术不是0和1的瞬间开关,技术是123456789一直的延续,100分是不断的积累。现在厂商自己都不知道怎么做更合适,需要时间去摸索积累。


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posted by wap, platform: 小米NOTE
怎么又开始怪老黄了,索索的思维真是太跳跃了,你们花钱买信仰,多20美刀买来这个东西,不怪索尼坑了你,怪老黄光追忽悠人?这又是什么逻辑



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喷了
PS5画面挫,怪老黄
孩子你可以去崴脚步了啊……


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光追最大卖点是给开发人员省工作量,直接靠用户硬件进行物理计算,至于计算出来的效果不代表比开发人员用心烘培打磨的观感好。像地铁开了以后,有的人物彻底就是黑的,怎么比得了润色过的光影效果。20系出来有一段时间了,光追也被诟病不少了,意料中事,没必要跟刚知道一样

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原帖由 @久多良木健  于 2020-10-1 16:46 发表
因为这是未来的正确方向
确实还要迭代三五代显卡,等ps6才完善,但是因为不完善就不做的话,那就没有VR战士3D游戏了。铁拳7里有历代的cg,都是随着时间一点一点去提高的。
技术不是0和1的瞬间开关,技术是123456789一直的延续,100分是不断的积累。现在厂商自己都不知道怎么做更合适,需要时间去摸索积累。
传统渲染转光追可没法跟2d转3d比,现在确实很像ps1那时候,3d性能孱弱,可是大势所趋,但是现在又不一样,那时候3d可以表现2d没法表现的东西,现在光追的哪样是传统管线没法表现的?一股脑在孱弱的光追性能上硬磕,得到比传统管线还差的效果,听说还有在ps2上全局光照的,有什么意义?只会削弱画面整体表现力,炒作概念损害的是消费者的利益。硬件发展了以后,老的技术都会淘汰的,就像以前的固定管线,现在还有啥意义?技术都是和当下硬件匹配的,与其发展这捉襟见肘的光追硬件性能下的技术,不如把精力放到老技术上,那里还远未到穷尽的地步。举个例子,ue5的演示,为啥不用光追,就是在当下硬件条件下的更进一步追求,nanite探求gpgpu方法绘制海量三角形的极限能力,lumen不用光追却得到比光追效率更好的全局光表现力,这种把好钢用在刀刃上的思路是值得肯定的,而不是被老黄的光追概念牵着鼻子走,凡次世代游戏必上光追,无光追不次世代。依我看,不妨韬光养晦,以传统渲染方法为根基,择光追良者选之,不良者弃之,静待光追硬件成熟尔。
本帖最近评分记录
  • 重装高达 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-10-3 09:05

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就这? 还加钱?

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原帖由 无糖不甜 于 2020-10-2 11:56 发表
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就这? 还加钱?
本来就不存在加钱,因为根本没有升级这个选项...

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原帖由 咪咪好大啊 于 2020-10-1 15:12 发表
某些索青信仰真是无敌了 凡是效果差的或是没效果的就是BUG 灯被误删了 这话已经舔到头了 没得说了
事实如此,蜘蛛侠是能找到一些没打磨好的地方,但也有不少画面看上去挺不错的地方。

光环无限是整个发布内容就找不出亮点来,你能搞清楚两者区别吗?

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这性能模式完全没开光追吧?反正我是一点光追效果没看出来,网易拍发的那个视频也是这个观点……

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为啥会被老黄牵着鼻子走,光追垃圾没卵用,家用机不跟就是了,tloup2画面秒杀目前任何所谓的光追游戏...

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原帖由 arex 于 2020-10-2 15:47 发表
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为啥会被老黄牵着鼻子走,光追垃圾没卵用,家用机不跟就是了,tloup2画面秒杀目前任何所谓的光追游戏...
确实比所谓的光追蜘蛛侠和瑞琪叮当强多了,PS5不如PS4

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原帖由 alexmorning 于 2020-10-1 15:29 发表


你现在应该看明白这是BUG了,蜘蛛侠把手上的杯子放到桌上,制作组偷懒直接用了换模型的方法,而不是链接控制,然后就穿帮了。

至于为什么还特意放出来,糙呗,制作组自己都没留意到。这游戏PS4版我玩的时候就 ...
制作组能放出来给大家看,就说明他们压根不知道这是个BUG,你们认为是BUG,他们认为不是,所以如果没有特殊情况,正式版也不会改

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原帖由 jolinheart 于 2020-10-3 01:12 发表


制作组能放出来给大家看,就说明他们压根不知道这是个BUG,你们认为是BUG,他们认为不是,所以如果没有特殊情况,正式版也不会改
等游戏发售不就知道了。

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原帖由 @lakins  于 2020-10-2 10:55 发表
传统渲染转光追可没法跟2d转3d比,现在确实很像ps1那时候,3d性能孱弱,可是大势所趋,但是现在又不一样,那时候3d可以表现2d没法表现的东西,现在光追的哪样是传统管线没法表现的?一股脑在孱弱的光追性能上硬磕,得到比传统管线还差的效果,听说还有在ps2上全局光照的,有什么意义?只会削弱画面整体表现力,炒作概念损害的是消费者的利益。硬件发展了以后,老的技术都会淘汰的,就像以前的固定管线,现在还有啥意义?技术都是和当下硬件匹配的,与其发展这捉襟见肘的光追硬件性能下的技术,不如把精力放到老技术上,那里还远未到穷尽的地步。举个例子,ue5的演示,为啥不用光追,就是在当下硬件条件下的更进一步追求,nanite探求gpgpu方法绘制海量三角形的极限能力,lumen不用光追却得到比光追效率更好的全局光表现力,这种把好钢用在刀刃上的思路是值得肯定的,而不是被老黄的光追概念牵着鼻子走,凡次世代游戏必上光追,无光追不次世代。依我看,不妨韬光养晦,以传统渲染方法为根基,择光追良者选之,不良者弃之,静待光追硬件成熟尔。
传统路线就是堆美术堆码农。
这条路是死路,因为游戏的售价是死的,销量也是死的,反过来能投入的资金量也是死的。当制作的时间人数都能算出来后,公司就对这个启动限制了,为了自己的需要过度堆料,那就是坂口博信和小岛秀夫的下场。
现有条件下,如果不解放人手,游戏画面是上不去的。最简单解放人手的工作就是光追。如果硬件限制无法100%解放,那就通过实际游戏一点点试验怎么去取得平衡。

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原帖由 @久多良木健  于 2020-10-3 10:29 发表
传统路线就是堆美术堆码农。
这条路是死路,因为游戏的售价是死的,销量也是死的,反过来能投入的资金量也是死的。当制作的时间人数都能算出来后,公司就对这个启动限制了,为了自己的需要过度堆料,那就是坂口博信和小岛秀夫的下场。
现有条件下,如果不解放人手,游戏画面是上不去的。最简单解放人手的工作就是光追。如果硬件限制无法100%解放,那就通过实际游戏一点点试验怎么去取得平衡。
那当然,我也不是保守派,但我反对把试验里的东西拿到成品里来,如果不能取得比传统方法更好的东西,那就不要放进来,不要搞成为了光追而光追

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