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三倍赛亚人!PS5的IO传输能力获得提升

posted by wap, platform: 小米NOTE
现在不吹ssd加io模块进化次世代画面了?现在新吹点是容量利用率?


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原帖由 @holden  于 2020-9-28 10:06 发表
没用的,说了也不认的。到最后还是一句恶魂ps5独占撂倒。
听起来你心里已经有答案了,不会又是哪款吃鸡吧?



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原帖由 @yfl2  于 2020-9-28 10:07 发表
所以你说x1 跑也能1080 60fps也可以,反正无法验证
我troll的时候也不带这么口嗨的,杠神你这套论坛城管操作有点粗暴了。
还是说回来,ps5居然1440p下粒子效果一多就掉帧哦,希望持续优化之后能上到1620p甚至1880p咯,只是计算粒子效果恐怕指望不上赛亚人ssd?


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原帖由 @holden  于 2020-9-28 10:23 发表
我troll的时候也不带这么口嗨的,杠神你这套论坛城管操作有点粗暴了。
还是说回来,ps5居然1440p下粒子效果一多就掉帧哦,希望持续优化之后能上到1620p甚至1880p咯,只是计算粒子效果恐怕指望不上赛亚人ssd?
我觉得4k 30和1440 60帧可以了,关键是画质,Xss 也是同理,比较适合1080 60帧,再高画质就跟不上了

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引用:
原帖由 @holden  于 2020-9-28 10:06 发表
没用的,说了也不认的。到最后还是一句恶魂ps5独占撂倒。
好奇问一句,xsx实机现在可操作的第一方游戏,哪个比较出色?

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这句话的前提是压缩解压消耗的时间,cpu都相同。
---------
已达3.16:1的压缩率,换算成等效纹理传输速率达到17.38GB/s

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4 oz can move 1000 pounds

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原帖由 @tobewind  于 2020-9-28 03:13 发表
这句话的前提是压缩解压消耗的时间,cpu都相同。

已达3.16:1的压缩率,换算成等效纹理传输速率达到17.38GB/s
压缩解压不费机能,有专用硬解压器,上限22GB/s
xsx也有,上限6GB/s

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2020-9-28 11:09 发表
好奇问一句,xsx实机现在可操作的第一方游戏,哪个比较出色?
没有吧…就算把所有饼都算上,我看也没有能跟恶魂重置相提并论的。

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最大的感慨反而是pc当年不在索尼眼里,现在要对pc放大招了

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原帖由 @lakins  于 2020-9-28 12:01 发表
压缩解压不费机能,有专用硬解压器,上限22GB/s
xsx也有,上限6GB/s
之前并没有这个压缩算法,是怎么测试到上限22GB/s的?

如果之前用了某种压缩算法测试出这个极限,为什么不用那种压缩算法?

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恶魂天下第一!!!!

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引用:
原帖由 @tobewind  于 2020-9-28 04:10 发表
之前并没有这个压缩算法,是怎么测试到上限22GB/s的?

如果之前用了某种压缩算法测试出这个极限,为什么不用那种压缩算法?
22GB/s是硬件解压器的吞吐输出能力,这个指标是死的,实际输出能力看压缩率,原始SSD的速度5.5GB,压缩比达到4:1的时候就可以达到22GB的上限了

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一开始的PS5的SSD能顶10T的浮点,这回万解了,加强3倍,SSD可以增加30T浮点了,加上显卡的10T,现在PS5一共40T浮点,直接干翻3090了?

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @lakins  于 2020-9-28 12:13 发表
22GB/s是硬件解压器的吞吐输出能力,这个指标是死的,实际输出能力看压缩率,原始SSD的速度5.5GB,压缩比达到4:1的时候就可以达到22GB的上限了
只是吞吐能力的话并没有把压缩解压缩消耗的时间计算在内

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