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三倍赛亚人!PS5的IO传输能力获得提升

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https://cbloomrants.blogspot.com ... le-texture.html?m=1
要点:3月发布会以后,索尼为PS4和PS5上的所有游戏授权了RAD Game Tools的新技术Oodle Texture,主要针对以前几乎无法压缩的纹理格式bc1-7进行压缩编码,最高压缩率可达50%,最近一款采用Oodle Kraken解压器+Oodle Texture格式的游戏,已达3.16:1的压缩率,换算成等效纹理传输速率达到17.38GB/s,也许哪天真能达到22GB/s的解压模块理论上限。


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看来微软又要买Oodle了



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自 Epic 首席执行官 Tim Sweeney 解释了 PS5 与 PC 和竞争对手平台相比的架构优势以来,这款次世代游戏主机的输入 / 输出(I/O)系统已经引发了许多讨论。理论上,同样采用 PCIe 4.0 接口的三星 980 Pro NVMe SSD,有望在原始性能上超越 PS5 内置的固态存储。但从索尼官方列出的 I/O 带宽来看,该机在不压缩数据的情况下,就已能够达成 5.5 GB/s 的传输速率,启用压缩后更是相当于 8-9 GB/s 。

然而 WCCFTech 的新报道称,与 Oodle 的深度合作,有望让 PS5 在压缩数据提升峰值 I/O 带宽上走得更远。该公司宣称,索尼已经获得了 Oodle Texture 技术的授权,可针对 GPU 纹理压缩进行优化。

作为一个软件库,Oodle Texture 允许开发人员在内容创建时,借助它将源码编译成可用于 GPU 的 BC1-7 格式。尽管已有许多游戏在使用 GPU 纹理编码器,但此前从未有像 Oodle Texture 这样来优化压缩的。

需要指出的是,并未所有即将登陆 PS5 平台的游戏,都会用上这项新颖的技术。不过我们还是希望它的广泛采用,可以推动平均压缩率和有效 I/O 带宽达成更高的水平。

据悉,Kraken 是一款功能强大的通用型压缩器,可对具有重复模式或结构的数据进行良好的压缩。然而因为某些类型的数据存在“加扰”,导致 Kraken 难以找到可压缩的点位。

以游戏应用为例,GPU 纹理就是这样的状况。除非以正确的方式进行调制,否则很难实现高效的压缩。


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BINK VIDEO也是这家的

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sony又出黑科技了  拭目以待啊

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比较奇怪的是,SONY居然还觉得I/O速度利用率不足,还要在这上面使劲。网友们不是都觉得已经用不到了吗?

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原帖由 @alexmorning  于 2020-9-28 08:50 发表
比较奇怪的是,SONY居然还觉得I/O速度利用率不足,还要在这上面使劲。网友们不是都觉得已经用不到了吗?
压缩率高至少可以减少游戏大小,这对于ssd 容量有限的主机是很有意义的

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赢了!

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原帖由 yfl2 于 2020-9-28 09:19 发表
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压缩率高至少可以减少游戏大小,这对于ssd 容量有限的主机是很有意义的
现在是增加了三倍压缩率吗?那么PS5的SSD容量理论上最大值也可以增加3倍了?

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目前恶魂1440p60帧。我寻思让xss上也行。

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原帖由 holden 于 2020-9-28 09:55 发表
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目前恶魂1440p60帧。我寻思让xss上也行。
你现在xsx上找一款稍微有点次世代画面的游戏再来寻思吧

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原帖由 @wyp  于 2020-9-28 01:54 发表
现在是增加了三倍压缩率吗?那么PS5的SSD容量理论上最大值也可以增加3倍了?
这个峰值压缩率是针对贴图纹理格式的,别的格式kraken采用无损压缩,整个游戏的平均压缩率在之前Sony预计在1.46-1.64之间,也即8-9GB的传输率,现在的整体压缩率在2以上,也即11GB以上,并且贴图文件的占比越大,压缩率也越高
ps4时代大部分游戏打包也已采用lz4等格式,ps5压缩率有提高,但不明显,更不可能达到3倍

本帖最后由 lakins 于 2020-9-28 02:06 通过手机版编辑

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原帖由 @holden  于 2020-9-28 09:55 发表
目前恶魂1440p60帧。我寻思让xss上也行。
Ps4 pro 还能4k 60帧呢

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原帖由 @2006arg  于 2020-9-28 10:02 发表
你现在xsx上找一款稍微有点次世代画面的游戏再来寻思吧
没用的,说了也不认的。到最后还是一句恶魂ps5独占撂倒。

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原帖由 @holden  于 2020-9-28 10:06 发表
没用的,说了也不认的。到最后还是一句恶魂ps5独占撂倒。
所以你说x1 跑也能1080 60fps也可以,反正无法验证

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