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[业评] 马里奥3D合集感想和回忆。没诚意的骗钱之作?还是情怀无价?

引用:
原帖由 samusialan 于 2020-9-27 04:55 发表
动态部分应该是单独的,可以参考df retro回顾水效果的那期节目(好像没有拆解阳马画面),gc版水上摩托的倒影是分2部分处理的,场景为一部分、赛手为另一部分
gc功能上唯一超前的就是支持8重纹理混合(dx9级别,dx7 ...
这个效果显然还是很消耗机能的,所以并不是所有的水都有倒影,比如主地图就没有。
你说这个效果很平常,可是到了ps4时代倒影效果却越来越假了,看看美末2,假得没边了。
看来只有等光追解救了。


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支持原创好文。

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马力欧系列玩得不多,也就纸马前两作有过研究。

所以对马大叔系列完全属于粉丝情怀,买了一份表示支持就好了。

一言蔽之——“我干了,你随意”。



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引用:
原帖由 samusialan 于 2020-9-27 04:55 发表
动态部分应该是单独的,可以参考df retro回顾水效果的那期节目(好像没有拆解阳马画面),gc版水上摩托的倒影是分2部分处理的,场景为一部分、赛手为另一部分
gc功能上唯一超前的就是支持8重纹理混合(dx9级别,dx7 ...
按你说得这么简单,怎么后来的主机上正确的倒影效果反而凤毛麟角了?


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我也觉得阳光的难度有点过于不友好了,相比银河就好很多

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真情实感,青春的气息扑面而来,lz你辛苦了

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-9-27 11:32 发表


2021年了,有没有中文,是诚意问题。

十国语言都有,而且马银为了NS重新改了文案图标,却没有中文,很偷懒。
玩个游戏还要扯什么诚意~~怎么?没有中文就是瞧不起你???

那你就别玩呗~~~~


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posted by wap, platform: 小米 红米
阳马对语言的要求还是很高的,很多提示是在对话里面

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我02年玩的时候,日文版都无障碍通关。这游戏语言根本不是问题啊。现在的人没中文就不会玩游戏了是怎么的。

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引用:
原帖由 @天堂任狗追  于 2020-9-28 11:15 发表
阳马对语言的要求还是很高的,很多提示是在对话里面
但洋马的英文并不难,就那么几句话而已

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引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2020-9-28 11:15 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
阳马对语言的要求还是很高的,很多提示是在对话里面
既然这么难,那就别玩了,去玩点轻松的,蛮好的~~~


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阳马很多时候让你玩得很憋屈,没有享受的感觉。

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引用:
原帖由 samusialan 于 2020-9-27 12:55 发表
动态部分应该是单独的,可以参考df retro回顾水效果的那期节目(好像没有拆解阳马画面),gc版水上摩托的倒影是分2部分处理的,场景为一部分、赛手为另一部分
gc功能上唯一超前的就是支持8重纹理混合(dx9级别,dx7 ...
水个人感觉很大差异是索尼克英雄

NGC直接完爆了PS2

PS2版比起NGC那根本是完全不同的东西.PS2影子还是圆的.跟DC同世代的东西.水面效果也不同

再来是NGC八道硬件光源.光源演算ハードx8

生化危机那画质好看.是靠大量光影特效达成的.燃烧的效果.灯光.窗外闪电

特别是生化危机0在车上的即时光影演算.当年那只有NGC能达成

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posted by wap, platform: iPhone
阳马是个好游戏,但是达不到银河那个高度,银河和fc的马3是少有能让我玩的心潮澎湃的游戏

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