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[其他] 话说KOF做的最差的就是KOF14吧?

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原帖由 arex 于 2020-9-24 09:24 PM 发表


99不服
13不服。


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原帖由 @晓炎  于 2020-9-25 17:43 发表
96的背景和画面风格个人至今还是最喜欢的,97当时刚出来除了双系统和任务系统众多,画面音乐和风格感觉是全面倒退,当然在国内最受欢迎的是97,后面98号称平衡最高,后来才火起来
是啊,当时我也是这个感觉,真的音画全面倒退。另外就是感觉97出招比96容易太多了



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个人觉得96的画面和音乐,ui设计最佳,没有之一


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96开场前场景那个动画很不错,后面就缩水或者没了...

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mvs画面最强kof是2000

手感最好是98

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95打击感爆棚,音效最高,所以后来玩9697无法适应

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14初登场人物数量还是比较良心的,就是这个引擎,能多加些滤镜也行啊,声优大换血也有一定因素,来个老声优老皮肤的DLC不好吗…… 13现在都说好,也真是不容易,酒香不怕巷子深,这么多年得到大家的广泛认可,初期也是喷到死。 抛开剧情等因素,心目最差肯定是03了,那诡异的手感真是一点传承都没有。

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原帖由 岩田聪 于 2020-9-26 15:30 发表
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mvs画面最强kof是2000

手感最好是98
mvs画面最强是KOF96还有龙虎之拳外传

KOF95~~96.人物.背景大进化.AST音乐也是公认最强的!

96之後的KOF背景品质就下降.而且大量人物一直延用数作.一直到2003才改革

龙虎之拳外传同SF3.3是MVS点图的描绘极限!

因为不好玩.角色又没人气.大爆死

98就不用说了.当年对战/平衡最好的作品!

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96、98、99、2000 这几作画面质量都算不错的,各有各的亮点。其实96到02每个人物的立绘都差不多,角色动作只是活动快的微调,画面优劣主要区别还是整体配色和背景。MVS基板也就那样子了,96已经是极限,后面几作就是调整判定,加点人物,更新下系统,换换背景。SNK也是牛批,88年的基板硬是苟延残喘到2003年。

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第一次在机厅看到96卧槽炸裂。

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原帖由 无毛之胸 于 2020-9-27 12:37 发表
88年的基板硬是苟延残喘到2003年
主要是因为穷

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原帖由 @Shadd  于 2020-9-26 18:01 发表
95打击感爆棚,音效最高,所以后来玩9697无法适应
嗯,玩惯了95,98年时看到机厅新上了97,投币一玩,我靠什么山寨游戏,画面软绵绵,打击感也软绵绵。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @Search  于 2020-9-27 07:35 发表
mvs画面最强是KOF96还有龙虎之拳外传

KOF95~~96.人物.背景大进化.AST音乐也是公认最强的!

96之後的KOF背景品质就下降.而且大量人物一直延用数作.一直到2003才改革

龙虎之拳外传同SF3.3是MVS点图的描绘极限!

因为不好玩.角色又没人气.大爆死

98就不用说了.当年对战/平衡最好的作品!
饿狼传说:“?”

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龙虎之拳外传静态时画面的确好,但一旦人物动起来就穿帮不行了
主板的限制太多,没有跟街霸3比较的价值
要说画面,还不如拿饿狼传说3系列的那几作来说

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原帖由 抱抱 于 2020-9-26 12:58 发表
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个人觉得96的画面和音乐,ui设计最佳,没有之一
我也是这么认为。尤其是当年在街机96里听到了Athena的主题歌,而这不是我第一次听到这支歌,而是在更早时候在街机射击游戏Athena里面听到的,这也是我第一次听到街机发出真人的歌声。。

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