天外飞仙
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-9-23 00:04 发表 ps4多了六千多万台,一倍以上。psn超过四千万用户对一千五百万xgp用户。 首发阵容xbox没有新第一方游戏(不知道微软的第一方在干什么)。ps5首发第一方黑蜘蛛,恶魂,还有一个多人联机的赛车对战游戏等等。 首发第三方基本相同。 微软最大的优势xgp,索尼这边ps5送psn+c(ps4十八款精选大礼包)。 微软的劣势是没有第一方新游戏(老游戏有提升),索尼的劣势是70美刀一款游戏。 21年两边阵容。 ps5 地平线2,战神,gt7(三个独占) 其他的我不知道了,关注有限。 xbox 第一方首发皆跨平台 光环,其他的我不知道了,关注有限。
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魔神至尊
原帖由 328928249 于 2020-9-23 01:16 发表 posted by wap, platform: VIVO 地平线2跨ps4。。战神2等看了画面和完成度再说。。至于gt7。除非是gts的加强版。不然不延期两次都对不起这块招牌。赶鸭子上架万一又来个gt7p也说不定。要真是为ps5量身开发就gt那精细 ...
秦风
魔头
原帖由 @alexmorning 于 2020-9-23 01:20 发表 这75亿说实话花得有点迷,花了这一大笔钱,且不说这家旗下几个游戏在走下坡路,就算要等这几个游戏出还得好几年。 75亿在SONY手里差不多可以搞40款3A规模得制作了。
原帖由 328928249 于 2020-9-23 01:21 发表 posted by wap, platform: VIVO 唯一能得出的结论就是xpg在微软集团的战略地位大大提升。。为此不惜一切代价。。233。。可以搞这么多3a也要有这么多小组和人员。还要保证质量
原帖由 @HAIYU 于 2020-9-23 01:22 发表 独占打平? 这75亿带来的作品不及xb时代的halo或者xo时代的geow影响力的1/3,还是不知道多久的期货。
原帖由 @alexmorning 于 2020-9-23 01:28 发表 XPG每年有多少利润?感觉撑不起这个战略地位啊。
原帖由 @328928249 于 2020-9-23 01:29 发表 你是不是对战争兵器有什么认知错误。。这系列我记得巅峰也就500w多点的游戏。。怎么一个个的口气都像是长期破千万的系列了。光环我倒是能理解毕竟是千万大作 。老滚2000w级别。辐射说不定能回到黑曜石挽回口碑也是个千万大作的潜力吧。。哪这么一文不值。还三分之一。。索尼买那两个独占特别是三上那个我还挺期待的
混世魔头
原帖由 乐克.乐克 于 2020-9-23 00:04 发表 ps4多了六千多万台,一倍以上。psn超过四千万用户对一千五百万xgp用户。 首发阵容xbox没有新第一方游戏(不知道微软的第一方在干什么)。ps5首发第一方黑蜘蛛,恶魂,还有一个多人联机的赛车对战游戏等等。 首发 ...
原帖由 @328928249 于 2020-9-23 01:16 发表 地平线2跨ps4。。战神2等看了画面和完成度再说。。至于gt7。除非是gts的加强版。不然不延期两次都对不起这块招牌。赶鸭子上架万一又来个gt7p也说不定。要真是为ps5量身开发就gt那精细度。工作量和磨洋工我看明年没戏。。 微软我是真不懂。难得硬件不拉跨。软件不知道在发什么疯。难道就指望改无可改和最近异常火爆的贼海?。xgp没来个70刀的第一方大作登录优势也发挥不出来也 本帖最后由 328928249 于 2020923 01:19 通过手机版编辑
原帖由 @HAIYU 于 2020-9-23 03:06 发表 xo单凭geow一个游戏就长期压得ps3在画面上抬不起头,老滚完全没有这个价值,另外老滚5 2000w有1000多w销量在xo和x1上,改成独占事实上并不会拉动销量。 本帖最后由 HAIYU 于 2020923 03:10 通过手机版编辑
原帖由 @era3210 于 2020-9-23 04:16 发表 PD 18年的时候开始用外包了,GT7 21年应该问题不大
原帖由 @sumeru 于 2020-9-23 03:45 发表 PSN对应的是Xbox Live,月活用户数据是90M。