混世魔头
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原帖由 werety 于 2020-10-11 14:49 发表 underdefeat应该算是“不过不失”的那种,总体不错,但没有什么亮点了,感觉比零式枪手2差很多,尤其是玩法。 另外说一句,斑鸠之于STG基本上就相当于EVA之于日漫了吧?都快20年了,仍没有超过者出现,真的是天花 ...
原帖由 @NIGHTWALKEREX 于 2020-10-10 17:58 发表 underdefeat我觉得还不错啊,打各种大飞机战舰很硬派,怎么就差了?
原帖由 @werety 于 2020-10-11 14:49 发表 underdefeat应该算是“不过不失”的那种,总体不错,但没有什么亮点了,感觉比零式枪手2差很多,尤其是玩法。 另外说一句,斑鸠之于STG基本上就相当于EVA之于日漫了吧?都快20年了,仍没有超过者出现,真的是天花板级别的存在了。
天外飞仙
原帖由 力丸and彩女 于 2020-10-12 00:58 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 你是来搞笑的么?我可以负责任的这么跟你说:但凡会把《斑鸠》这玩意儿奉为STG圭臬的人,基本可以认定其为对“STG究竟是玩什么”一无所知的小白。街机STG真搞个排名的话,Top前三 ...
原帖由 @的 于 2020-10-12 09:49 发表 是否有详细的解析来说明,《绊地狱》与《怒首领蜂大往生.白》精妙之处的文章。
魔王撒旦
侠客
原帖由 @krizalid 于 2020-10-13 22:36 发表 能把斑鸠说成地板怒首领蜂天板的,是那些玩斑鸠可以hard难全连,第四关卫星连外圈的小兵都一个不漏的,玩怒首领蜂绊地狱2周起步的小部分真核心玩家,普通玩家完全不用在意,剩下的人云亦云,让他说好在哪也没法全部说清楚。游戏始终是要照顾大众,以大众的基本论调为主的。 斑鸠所谓的不足之处其实是仅针对高手的,游戏的连锁打分有别人设计好的最优化路线,自己再怎么努力还是逃不出这个打法。也就是上限低,高手们觉得没地方发挥,再怎么打还是那个样子。对于想普通玩家是没什么影响的,拿我自己来说,以前DC版随便打打不练的话也就一币4关的水平,玩的话只要熟悉同色吸收,关键时候释放,路上简单的地方随意连锁几次,配合着优秀的画面BGM,NB的演出效果足够能体验到这个游戏的乐趣所在了。
原帖由 力丸and彩女 于 2020-10-14 02:03 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 你在说我呢?《绊地狱》、《怒首领蜂大往生白版》这俩好在哪如果用几句话来说说那很容易说清楚啊,因为这俩的版面流程敌方配置与各自的刷分系统契合度在CAVE历代作品里最高,同时 ...
小侠