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哪些卷轴STG值得提?

彩京只不过是STG的一小部分好不好……CAPCOM家1943、19XX、战区88、威虎战机,科拉米家的沙罗曼蛇/宇宙巡航机一大票,出击兵蜂……其他空牙,魔法大作战,GigaWing,苍穹红莲队(伪3D),镭射风暴(真3D),雷鸟V……等到彩京音速战机和1945打击者出来的时候实际上已经是STG的末期了。


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04年下载到的《飞艇怪人》(名为日语“怪人”,搞不清“飞艇”从何来),多达126关



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原帖由 samusialan 于 2020-9-23 13:42 发表
自从接触到cave家的stg后其他家的就很少碰了,可能是水平有限加上不喜欢过多背板吧,尤其是大流士这类总被超高速子弹阴到的
cave家的stg很多能当半个策略类来玩,比如怒蜂我现在都不能1币至少要3币,然后我要做的就 ...
向往高端机厅玩到航空模拟框体,却逐渐变得冷门,注意力放到传统STG新作(比如在魔都卢工玩到的《斑鸠》)。街机从上世纪末火爆,到世纪初萧条反差很大。在我到过城市,《SKY TARGET》居然0.5元一次(巨屏版《MANX TT Superbike》也仅需0.5元,机厅却很冷清)!
期待过玩到街机《大流士》新作,4人框体无疑泪流满面!当今万达里机厅1.5元/币(单次买很多的折扣幅度不大),模拟框体都三四个币。若引进其机台,会不会贵到放弃(我得破水平注定GAME OVER快,太不值)?毕竟十年前作品(国内代理为2011年EX版),难有心情花钱多。街机剧情在PSP版后,不算移植版。续作也不合适,我认为衍生作品。


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直升机战车空地协同纵版STG《SWIV》,两玩家无法同时选直升机或吉普。
91年在众多计算机平台推出,但没DOS版。92年新作登陆两大16位TVGAME,MD版叫《MEGA SWIV》,SFC版叫《SUPER SWIV》。二者美版,统一叫《FIREPOWER 2000》。01年移植GBC,没联机模式(直升机吉普无法同时登场)。
96年在PC的《SWIV 3D》,为初代重制。

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原帖由 @amaterasu_gz  于 2020-9-24 12:20 发表
彩京只不过是STG的一小部分好不好……CAPCOM家1943、19XX、战区88、威虎战机,科拉米家的沙罗曼蛇/宇宙巡航机一大票,出击兵蜂……其他空牙,魔法大作战,GigaWing,苍穹红莲队(伪3D),镭射风暴(真3D),雷鸟V……等到彩京音速战机和1945打击者出来的时候实际上已经是STG的末期了。
打击者1945都算STG末期的话,绊地狱和怒首领蜂大往生(白)算啥期?你说的那一堆里除了个GRADIUS系列之外其余那些在街机STG历史上的地位相比绊地狱和怒首领蜂大往生(白)基本上不值一提。

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under defeat是dreamcast最后最强大作啊

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原帖由 非教徒 于 2020-10-8 09:32 发表
under defeat是dreamcast最后最强大作啊
看到移植DC,会以为很老……2005年的街机,2012年在两大TVGAME发售高清豪华版(街机纵向屏变成宽屏)。

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Posted by TGFC·NG
空战双鹰

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stg从诞生到消亡,变化实在太小了

2d 格斗也存在这个问题

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原帖由 @conan00  于 2020-10-8 10:38 发表
看到移植DC,会以为很老……2005年的街机,2012年在两大TVGAME发售高清豪华版(街机纵向屏变成宽屏)。
《UnderDefeat》除了画面唬人之外还有何过人之处让你感觉“值得提”? 不过就是个当初彩京流的拙劣模仿作而已(还不如彩京,连飞机都没得选…),一味强调憋枪放招的时机,混关也好打分也罢全靠憋大招,为了逼玩家憋枪自机连升枪系统都可以不存在,想要玩得好全靠背版记得熟(套路第一!),至于什么刷分系统G.Rev表示那是啥?完全不存在的,明明只要憋枪打重点就可以了...

讲真这游戏如果真是出在上世纪九十年代雷电四国东亚彩京大行其道那会儿,确实还算是凑合能玩,因为当时大家都这样。可到了2005年还出这种除了套路还是套路的东西就真是不合时宜了,2005年别人隔壁老王家的街机STG是个什么概念?《长空超翼神2》《铸蔷薇》《式神之城3》这些都出一堆了,裤子都脱了你就给我玩这个???

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原帖由 @jinny  于 2020-10-8 11:07 发表
stg从诞生到消亡,变化实在太小了

2d 格斗也存在这个问题
街机STG从东亚到彩京再到CAVE,变化还算小?日月换新天了好不好。

只能说街机厅里能够适应从彩京到CAVE这种变化的STG玩家数量太少罢了,无论日本欧美国内都是如此,这个帖子就是明证。

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原帖由 @力丸and彩女  于 2020-10-9 01:26 发表
《UnderDefeat》除了画面唬人之外还有何过人之处让你感觉“值得提”? 不过就是个当初彩京流的拙劣模仿作而已(还不如彩京,连飞机都没得选…),一味强调憋枪放招的时机,混关也好打分也罢全靠憋大招,为了逼玩家憋枪自机连升枪系统都可以不存在,想要玩得好全靠背版记得熟(套路第一!),至于什么刷分系统G.Rev表示那是啥?完全不存在的,明明只要憋枪打重点就可以了...

讲真这游戏如果真是出在上世纪九十年代雷电四国东亚彩京大行其道那会儿,确实还算是凑合能玩,因为当时大家都这样。可到了2005年还出这种除了套路还是套路的东西就真是不合时宜了,2005年别人隔壁老王家的街机STG是个什么概念?《长空超翼神2》《铸蔷薇》《式神之城3》这些都出一堆了,裤子都脱了你就给我玩这个???
街机严重没落,卷轴STG更小众,老家机厅能进新作(另一台为《雷电4》)很不错了。主流大作也就魔都玩得到吧,你当全国都是北上广深不成?CAVE系列敌弹密集,大众玩家没法玩。
顶楼所谓“值得提”,名声大(比如PS2《宇宙巡航机5》)则无需提。

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大概我玩彩京比较多,还是喜欢彩京的那些飞机

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原帖由 @conan00  于 2020-10-9 13:43 发表
街机严重没落,卷轴STG更小众,老家机厅能进新作(另一台为《雷电4》)很不错了。主流大作也就魔都玩得到吧,你当全国都是北上广深不成?CAVE系列敌弹密集,大众玩家没法玩。
顶楼所谓“值得提”,名声大(比如PS2《宇宙巡航机5》)则无需提。
CAVE系街机基板没盗版,而且还是无法更换游戏的单体基板,即便最便宜作品的基板价格也超过世嘉NAOMI街机基板十倍不止,怎可能像当初MVS&CPS1&彩京这些白菜货那样在国内机厅里泛滥成灾。

“名声大”就意味着游戏素质好?PS2的《GRADIUS5》根本就不是这系列的种,显然街机的《GRADIUS4》才是这系列的集大成者,称得上副标题“复活”二字,我个人始终坚持认为G5比起G4来的话,这中间差距至少也得有5个PS的《GRADIUS外传》…就如你所说一般,国内当初在机厅里见识过街机版《GRADIUS4~复活》的能有几人?所以现实就是G5在国内玩家里的所谓名声要比G4大得多得多,其实不过人云亦云而已。
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  • conan00 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2020-10-10 12:37

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原帖由 力丸and彩女 于 2020-10-8 17:26 发表
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《UnderDefeat》除了画面唬人之外还有何过人之处让你感觉“值得提”? 不过就是个当初彩京流的拙劣模仿作而已(还不如彩京,连飞机都没得选…),一味强调憋枪放招的时机,混关也 ...
underdefeat我觉得还不错啊,打各种大飞机战舰很硬派,怎么就差了?

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