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[新闻] 订阅制还是买断制无所谓,关键哪种模式有利于电子游戏的进步

SQNY这种线上地推团模式还是很实在的
让人看到天桥哥努力的样子
进化哦


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原帖由 @z285714  于 2020-9-22 11:48 发表
网飞本身有促进什么影视界的进步吗?
促进业界进步的不是这些大公司,而是底下的制作内容的人
没有网飞
没有人愿意给斯科塞斯资源拍爱尔兰人



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原帖由 @samusialan  于 2020-9-22 12:00 发表
反正任天堂那种只有“或”而不是“加法”的独特硬件路线是最傻逼的退步,有继承性才能叫进步
剩下的就和水区争辩有没有外星人一样,只要外星人不站出来,我觉得你们说的都有道理,但屁用也没有
又不是长跑有既定路线,有一个明确的最终目标。横向的探索也是进步不可缺少的。
而且地狱的“或”所留存下的知识经验也是被继承了的。不仅仅是任天堂自己可以用,整个游戏业界都可以用到。
摇杆震动游戏开发经验这些不用说了,看似一波流的Wii  DS所积攒的经验也换了种形式留存下来。
wii的双截棍被VR游戏继承。
ds的触摸被手机游戏继承

当然也有失败的VB模式和真昙花一现的裸眼3D,惊艳了一把的labo ,但失败的惊艳也是财富,可以避开,也可以针对性的进行改进

1+1要加99次才能到100,但是加法和乘法甚至减法一起用很快就能突破100

本帖最后由 linkyw 于 2020-9-22 13:54 通过手机版编辑


本帖最近评分记录
  • han527 激骚 +1 我很赞同 2020-9-22 21:16

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尬吹ps新特性亮了!你要吹微卵特性还差不多,或者吹模拟地球也行啊

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PS4卖的再好,销量也没赶上PS2。游戏开发成本可比十几年前高多了。

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迪士尼推动电影发展了吗?技术以外

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原帖由 @盖尼茨  于 2020-9-22 13:13 发表
这么多年还不明白?微软就是来搞死游戏机的,不然咋叫搅屎棍,看看它收购的手机、游戏公司,什么下场,大家都没得玩儿都在PC,不另开平台是他最满意的。作为PC大厂,它就一直能躺着赚钱。

游戏机上所有政策全是杀鸡取卵,典型美企大资本功利做法。不管是360挖墙脚,还是X1迫不及待开始教育玩家。没有一项是真想长期耕耘,自己独创开发,认真做好游戏品牌的。

可惜现在已经进入移动端时代,早就换了朝代,它又动不了谷歌苹果,不然它也想搞死手机。

这些年最惨的就是游戏机软饭。
机器最晚出最早被抛弃,最开放弄成最封闭最教育人,三红质量史上游戏机最烂,都是它开创的。

XSX系列以后只会更惨。最大赢家是PC,
直接玩完微软所有游戏。微软抛弃游戏机只是时间问题。只要xgp在PC足够普及开始。
微软什么都想搞死,属实大恶人,只有索尼一切为了玩家,游戏定价70刀是为了维护主机游戏的高贵身份,没有微软,ps5早就定价比肩钢琴了,真正实现游戏机成为上流社会标配,主机游戏玩家人上人的地位。

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原帖由 @ggd8789  于 2020-9-22 14:26 发表
微软什么都想搞死,属实大恶人,只有索尼一切为了玩家,游戏定价70刀是为了维护主机游戏的高贵身份,没有微软,ps5早就定价比肩钢琴了,真正实现游戏机成为上流社会标配,主机游戏玩家人上人的地位。
索尼算球,我又不买,目前游戏没有兴趣
你赶快买xss支持微软吧,1080p高级大餐

反正我只买电脑,什么都够了。呵呵

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服务和消费模式的进化也算进步,只要他是真的进化,
F2P成功的扩大了游戏受众,养肥了一堆游戏公司,让中国游戏业在世界有了一席之地,虽说吃相越来越难看,但也算迈向更高一阶的必经之路,
微软只是在探索新的模式,成功与否难说,但不应该排斥这样的尝试

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原帖由 @sumeru  于 2020-9-22 14:17 发表
PS4卖的再好,销量也没赶上PS2。游戏开发成本可比十几年前高多了。
单个游戏销量也提高了,实际就是现在一个游戏成本和收入都是以前多个的总和

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没有微软的时候好像ps卖的是299吧,哪家钢琴卖299,快点,我去买一台

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原帖由 @我爱电玩  于 2020-9-22 11:15 发表
因为索尼任天堂的理念是维护、增强主机的独特性,其游戏服务和硬件是捆绑在一起的,所以需要推广自己的平台,花钱搞独占可以理解为“把自己的硬件推上王者机的宝座”。

而微软现在的做法是游戏服务和硬件可以分开,我的游戏可以用各种平台玩,说白了还是最初进入游戏业界时那个想法:PS2上装我的软件。这套模式与传统主机模式的理念是有冲突点的。

传统主机模式思路是硬件新王取代旧王,新硬件通过充分的市场竞争不断提高电子游戏的上限,这是核心玩家喜欢的模式。

微软的思路是游戏服务适配多个游戏硬件,为了适配不同平台必然导致软件独特性的降低,也就是游戏进步的步伐可能被拖后腿(比如A平台手柄有小喇叭,B平台没有,那开发商为了适配更多平台不会去利用A平台的独有特性,而硬件平台的独有特性恰恰是电子游戏不断进化的关键),玩家只是玩游戏更方便快捷了,这是LU喜欢的模式。
话说,您所谓的游戏“提高”是指哪方面?是“逼格”么?还有什么是平台“独特性”?模拟地球?
任天堂做出了马里奥,PC上诞生了文明和DOOM,微软弄出来个DirectX,这些都已经不是“提高”而是“飞跃”了。
而大法提高了啥你知道么?7千万个多边形,模拟地球,还是高尔夫2?呵呵,这些都不是,大法提高的,恰恰是您们最看不起的LU!说明白了就是从PS1开始极大的降低并拓宽了玩家门槛与年龄范围。结果到您这把这项“提高”的功绩翻转成了罪,然后又反扣给了微软,我特么是真的佩服这都扭曲成什么样了。

还有,在泥潭的“核心”不止一次提到PS2就够了,在泥潭的“老玩家”也不止一次说过想玩一辈子的PS2,请别搞笑的在泥潭说什么“提高”了。

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原帖由 @z285714  于 2020-9-22 15:02 发表
没有微软的时候好像ps卖的是299吧,哪家钢琴卖299,快点,我去买一台
那时候是初出茅庐。哪敢乱定价。任天堂地位牢不可破的时代。ps3吃瘪之后ps4才老实的。如果没微软ps5还不知道会咋定价呢

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原帖由 @328928249  于 2020-9-22 16:58 发表
那时候是初出茅庐。哪敢乱定价。任天堂地位牢不可破的时代。ps3吃瘪之后ps4才老实的。如果没微软ps5还不知道会咋定价呢
客观点,ps2 也是299
Ps3主要是成本太高,像微软偷工减料弄个500的x1 出来这种事索尼没做过,也不是厚道,而是目标是做主流,所以价格不能过高

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要说电子游戏进步,哪家都没看出来有啥促进进步的打算,你说FF16独占对电子游戏有啥进步???

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