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[新闻] xsx游戏开发进度慢可能的原因,一些开发者在xsx开发中因为开发套件的问题遇到了麻烦

posted by wap, platform: Android
上世代的x1的sdk就频繁改动,机器都快发售了才基本稳定。现在xsx的开发套件可能又出了点问题。

x1在前两年不少游戏性能显著低于ps4不光是硬件问题,15年之后两家的第三方表现才基本对得起硬件差距。

当年是ms多事之秋,据说是频繁人事异动导致这个问题,现在不知道又在搞什么。微软在改名和天天换技术栈上是出了名的。XSX版鬼泣5 SE连首发光追更新都没有,还要等后续补丁

数毛社的Richard Leadbetter在直播中透露的,部分开发者对xsx开发套件的意见
speaking to developers the development environment they are dealing with some people seem to be extremely happy with it, other people are having problems with it because they've moved away from what was previously the XDK which was specific for the Xbox to the GDK which is a more general environment for PC and for Xbox and even Xbox one is encompassed by the GDK

另外他也提到开发者对ps5评价很高, 与我们交流过的每个开发者都说ps5上容易开发游戏
Every single developer I've spoken to developing for PS5 has been evangelising how easy it is to work for. I can't stress enough how happy developers seem to be with this situation

本帖最后由 bazinga 于 2020-9-20 19:00 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 bazinga 于 2020-9-20 20:26 编辑 ]


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X1当年的问题不是人事变动,而是ESRAM因为良品率的问题少了一截容量,首发SDK没优化好,到了2014年才改善

斯宾塞说过他真正有权利统揽游戏部门是2014年初的事情,而人事动荡是在这之前,X1敲定规格则更早

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-20 18:43 编辑 ]



本帖最近评分记录
  • bazinga 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-9-20 18:41

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PS5这次真是躺赢


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x1主要是sram 不好用,直接跳过显存带宽又太低吧
xsx从架构来说没什么硬伤

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等等,您是說現在 XSX 開發有問題,還是說 xbox one ?

如果是 xsx 有開發問題,那 ps5 真是躺嬴

如果是 xbox one,那您提 ps5 就完全沒有意義,都是過去式,影響不了 ps5

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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-9-20 18:44 发表
x1主要是sram 不好用,直接跳过显存带宽又太低吧
xsx从架构来说没什么硬伤
那段英文其实说的是开发环境碎片化的问题
XDK是Xbox专用
GDK涉及PC,而主机的数量也更多了

有的人表示满意,有的人不爽,这个区别也就是之前他们搞了多少个平台吧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-20 18:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 @peaceland  于 2020-9-20 18:51 发表
等等,您是說現在 XSX 開發有問題,還是說 xbox one ?

如果是 xsx 有開發問題,那 ps5 真是躺嬴

如果是 xbox one,那您提 ps5 就完全沒有意義,都是過去式,影響不了 ps5
我表述的不清楚。

xsx开发套件有问题。7年前x1也同样出了点问题,同样的错误犯了两次,有点不可思议,尤其是微软这样的软件公司,所以把x1也顺带说了一下

当然这只是根据DF的推测。之所以有这样的推测是因为xsx的游戏开发实在是慢的不合常理,事有反常必然有各类解读

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从唐马提克带着它几近疯狂的IP投资计划离开微软那一刻开始 Xbox就注定在游戏领域赢不了索尼了,索尼也是一直用唐马提克的策略(核心就是游戏第一)来搞ps开发

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微软这样的软件公司出的windows10更新还天天要你命呢

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又得洗地了

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微博上的节奏是索尼花钱限时独占光追效果,笑死我了

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xdk下功夫配置好环境的话,说实话没那么难用,但横向一比较就特别傻逼了,和微软其他sdk一样,扩展特别多,超级碎片化,版本号跟着系统来,一装就是四五个,而且微软系的版本号是五位数起步,什么16299,17083,linux下转过来的一看我操你这都什么和什么?

然后直到你开始配置xdk,又是另外一套版本号,加起来12位,比如2018.3.20180315.1,起名pattern直奔文艺复兴,这个问题当时严重到稍微大点的团队就得专门去维护几个单独的sccm镜像,只要vs一旦抽风,或者win10哪个补丁又嗑药了,直接整盘抹掉是最快的解决办法,因为出了问题完全没办法troubleshoot

还有些事就不单纯关系到sdk易用与否了,如果你的产品非常烂,客服和技术能随时跟进也行,但如果本身产品一炮五,今天这个问题明天那个问题,打电话一问三不知问就是重装系统,technet不是外包就是机器人,时间一长人是会寒心的

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