银河飞将
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五道杠
原帖由 @异教徒 于 2020-9-18 13:27 发表 PS2时代以前,机能其实不是一个很大的问题,因为PC和主机游戏是两个世界,双方也是两拨人,相互鄙视,但要说资源占比肯定在主机这边,因为那时候还是日本厂商的天下,不错,我看到3dfx下的nfs se下巴都惊掉了,但隔壁玩ps的同学跟我描述画面好的不得了的FF7,我见了只觉得马赛克满天飞,但这不妨碍当时的日本大厂几乎无视PC 扯远了,我这帖不是说就这机能还谈涨价,而是两家对主机的定位就有点问题,真的拼客户群和价格,能拼的过苹果吗,卖主机这么多年,特别是sony卖的其实是AAA大作,不是氪金大作,可你的硬件平台相对却越来越廉价,这样的结果就是最后三家都是任天堂,只能强调所谓的游戏性。缺乏强力硬件支持的大作还能叫AAA吗
魔王撒旦
原帖由 异教徒 于 2020-9-18 13:27 发表 posted by wap, platform: Firefox PS2时代以前,机能其实不是一个很大的问题,因为PC和主机游戏是两个世界,双方也是两拨人,相互鄙视,但要说资源占比肯定在主机这边,因为那时候还是日本厂商的天下,不错,我看到 ...
原帖由 quigonjinn 于 2020-9-18 01:12 PM 发表 当年是哪年?3dfx在1995年就推出了voodoo1,PS1也不过就是94年12月才发售~~~ 我发现一群毛都没见过的PC青,一说起PC硬件来立刻跟打了鸡血似的,眉飞色舞吹性能。 你们知道打从286DX起,PC的图形性能就一直碾压 ...
大脸儿猫
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混世魔头
原帖由 @quigonjinn 于 2020-9-18 05:48 发表 不要以你的视角来看问题,或者说不要以中国人的视角看问题。30年前中国人太穷,普通家庭别说电脑游戏机,买台电视都算大件! 咱们觉得现在电脑越来越便宜,可在外国人眼里主流家用电脑从286时代起和家用游戏机的价格关系就非常稳定:1000美元可以买当时配置不错的电脑,300美元可以买台当时主流游戏机。这到现在也依然是这样。玩电脑游戏的也玩游戏机,根本就是同一拨人何来鄙视? 家用游戏主机的定价从来就是这样,主流300~400美元之间。 别扯什么20年前300美元和现在不一样,那是中国人的思维!中国人觉得CPI低于3%就算低了(房价还他妈的不统计在内),可中国人知道发达国家的CPI都是长期低于1%的吗? 不评价国内与国外的经济,但有一点要明白,国外的通胀远没有中国厉害,30年前的300美元和今天的300美元,购买力没有像人民币差这么多的! 所以游戏机的定价一直都是这样,差不多就是同时期3、400块美元能攒出的最优配置。而一台主流电脑,无论如何都是在1000美元以上的,价格就决定了游戏机的图形性能是远低于同时期的主流电脑的!根本就不存在什么“当年图形厉害所以定价高”这种情况,这都是他么的没见过世面的90后、00后在意淫而已!
原帖由 赵大锤 于 2020-9-18 13:50 发表 以前PC和CONSOLE的游戏完全不一样 就算CONSOLE移植PC也是默认缩水吃屎,大家都认可 可惜第七世代很多PC主场的洋ゲー纷纷开始劈腿主机,这才有人开始比呢 第六世代的COD,主机和PC都是俩玩意儿呢 毛都没见过的, ...
原帖由 异教徒 于 2020-9-18 14:11 发表 posted by wap, platform: Firefox 不用跟我科普美国情况,这里有个表,物价指数从2000年的168到今年的257,是没中国这么夸张,但20年下来也不少了 https://www.usinflationcalculator.com/inflation/consumer-pric ...
原帖由 @异教徒 于 2020-9-18 14:11 发表 不用跟我科普美国情况,这里有个表,物价指数从2000年的168到今年的257,是没中国这么夸张,但20年下来也不少了 https://www.usinflationcalculator.com/inflation/consumerpriceindexandannualpercentchangesfrom1913to2008/ 美国通胀低也是有原因的,一个原因是有中国这样的穷国廉价出卖劳动力,所以商品涨价确实不明显,但每个社会服务价格一样是一年一个价,学费、保险这两样就不可能每年只有13个百分点 反正不管怎么算,相隔20年还是一个价本身就够奇葩的,工艺、材料、产业链的人工都涨了,你让终端产品不涨价唯一办法就算降低品质,其实你再参考一下手机这么多年的走势,数据也摆着呢 泥潭很多人都喜欢拿已经存在的现象找各种合理性解释,但游戏主机这个行业,本身已经不太正常了,就事论事而已
卢瑟