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[业评] 这FF16的画面还不如几年前的FF15

对比下哈利波特PS5预告片,看看差了几个档次,SE像是来砸场子的

https://www.bilibili.com/video/B ... 333.788.videocard.1


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也许一直在优化引擎,目前的只是不得已拿出来的早期画面,
我个人是挺期待吉田把引擎优化好未来反向升级FF14的,但FF17就别再用水晶了



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赶工网游? 是不是都在用心做7re 2呢


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2020-9-17 04:01 PM 发表
帧数呢,场景大小呢,流畅度呢?
画面在JRPG指标里只能排第三或第四
嘻嘻
CT直接号称划时代的全动画
PS的JRPG玩儿堆CG
画面不是首要指标???

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感觉拿FF14素材凑个播片唬缩饭呢
正式出来是不是这些人物都不晓得

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posted by wap, platform: 小米 红米
对日厂来说,画面做的好,内容能玩两个钟,画面一般般,可以多点内容,那也凑合吧

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引用:
原帖由 赵大锤 于 2020-9-17 17:36 发表

嘻嘻
CT直接号称划时代的全动画
PS的JRPG玩儿堆CG
画面不是首要指标???
我天天玩FF14用不着你告诉我画面什么样

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引用:
原帖由 几把贼大 于 2020-9-17 15:46 发表
比起ff15的实机画面,昨天那个就是十年前的pc网游
就是FF14强化版。


连布料贴图都类似,而且也是人物面数高,户外地形贴图特别差。。。

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这什么dick画面?

这氛围,这风格,太违和了,最终幻想版巫师?

音乐和画风格格不入,我已经感受不到任何狒狒气息。

果然狒狒系列乙烷。

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这ff16的画面真的....
场景空旷
角色除了多边形数量多点之外
光照和材质都感觉很差

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就是网游水平,se这几年已经被dq带沟里了

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说是ps4游戏我也信

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引用:
原帖由 Alusell 于 2020-9-17 16:07 发表
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也许一直在优化引擎,目前的只是不得已拿出来的早期画面,
我个人是挺期待吉田把引擎优化好未来反向升级FF14的,但FF17就别再用水晶了
13v那个实机用的是水晶引擎

15早期两个demo也用了其他引擎(可能是Orochi 引擎)
https://www.bilibili.com/video/BV15x411y7zm?p=8

14年前因为夜光还没交货,项目组一直用其他引擎来做玩法测试

[ 本帖最后由 西塞尔 于 2020-9-17 20:53 编辑 ]

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依稀看到了之前halo infinite在xsx上的样子

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