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ff16的引擎是水晶

posted by wap, platform: Android
连夜光都不是,跟ff14一样,怪不得画质也差不多


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为什么不用UE4?

FF7RE用下来不是效果挺好么

[ 本帖最后由 alexmorning 于 2020-9-17 11:52 编辑 ]



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网游组不熟夜光引擎呗  你让他们用夜光肯定还不如用虚幻效率高
另外夜光本身也不稳定  开发组也没啥意愿给夜光团队打补丁(填坑)

[ 本帖最后由 hydelete 于 2020-9-17 12:02 编辑 ]


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posted by wap, platform: iPhone
水晶引擎不是挺好的哇 144fps打24人本挺舒服的

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估计开发组也懒得去学习夜光了。

直接上熟悉的水晶。


现在还在独立开发引擎的就是这个问题,学习成本太高。

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夜光估计废了吧,除了小田田没人会用

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引用:
原帖由 @shadowcolor0  于 2020-9-17 03:59 发表
夜光估计废了吧,除了小田田没人会用
夜光有新作啊,上次发布会的那个project啥来着,画面比这个好多了

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posted by edfc, platform: iPhone12,8
来个消息来源

去年s1供职1bd做程序的舅舅说3bd的新作是自研引擎,并且开发进度紧张。
他提供的7r节点7r发片和3bd在做ff16都是准确的。
我选择相信se正社员而不是个连来源都没有的消息。

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用水晶做玩法演示,之前的13V就试过了,当时一段是原野打怪,一段是首都遇袭

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如果能加强水晶引擎反向升级下FF14就爆炸了

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不可能反哺FF14的,素材量爆炸。现在加个新种族适配已有装备和动作都让吉田叫苦不迭了,全部重做一遍无疑叫他们去死。

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引用:
原帖由 @sleepd  于 2020-9-17 12:59 发表
不可能反哺FF14的,素材量爆炸。现在加个新种族适配已有装备和动作都让吉田叫苦不迭了,全部重做一遍无疑叫他们去死。
能加点粒子和真空刃特效马上炸裂,删点五颜六色的刀光剑影,更别提光追,
最好再改善下皮肤材质和主角建模,整个游戏马上焕然一新

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这游戏预告有些地方画面还不错,有些地方就有点拉垮。

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S1的码农有啥可信度

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好玩才行,拼画质早就不如欧美了 。

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