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sony应该快开放按天买数字游戏了吧

posted by wap, platform: iPhone
数字游戏按时间购买才是最合理的

数字游戏本质就是租用游戏

自然应该按天收费

我觉得如果1天2刀或一个月15刀还是可以的

毕竟很多游戏玩一遍一个月就够了


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posted by wap, platform: 小米 平板
强行自然应该按天收费

强行按时间收费最合理

你难道是想索尼也造个索尼版XGP然后跟微软竞争么?



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比起节流,开源更重要。如果厂商真想推广数字版,就应该推出一些配套优惠政策。预约打折这种老套的就不提了。能不能给玩家提供一些游戏返利链接什么的,让玩家发在SNS里,受众通过这个链接浏览和购买游戏都返利。或者开启游戏直播返利链接,让每个玩家都成为带货主播。


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tloup2,3天通关,就花6刀?...

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posted by wap, platform: 小米
那游戏厂商都倒闭了

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posted by wap, platform: Samsung
那弱智才做单机和电影了

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一个10小时的游戏你就想花1刀搞定?谁比谁聪明

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posted by wap, platform: iPhone
数字游戏这块利润很大啊 不用运输和存储 也不用制作碟片和宣传资料 玩家不能卖二手 想玩必须实价买一份

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @arex  于 2020-9-17 11:56 发表
tloup2,3天通关,就花6刀?...
3天通关的很多也是买卖二手的

实践上按天收费,线上买的人大大增加,钱都到Sony手上

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posted by wap, platform: iPhone
而且按天收费将大大增加玩家尝试新游戏的兴趣

这样大家先花几块钱试两天,好玩再买

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引用:
原帖由 somesun 于 2020-9-17 12:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
而且按天收费将大大增加玩家尝试新游戏的兴趣

这样大家先花几块钱试两天,好玩再买
我觉得厂商可能会接受1美元玩1小时的定价,同时,玩家购买游戏体验时长的钱作为同款游戏的购买预付款被系统保存着,可以购买游戏时当优惠用。比如游戏定价69美元,玩家累计玩了9小时,付费9美元,此时购买69美元的同款游戏,只需支付69-9=60美元。但是,厂商会对这种体验方式作出限制,比如只能体验到游戏内容的1/3。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2020-9-17 12:45 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPad
第三方用steam的两小时退款不就行了,第一方就等会免,打折,二手,算下来综合成本不就最低么

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Posted by Samsung SM-A9080
直接做网游时间点卡收费不就好了

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posted by wap, platform: iPhone
改成免费加氪金你觉得如何

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2020-9-17 12:41 发表
我觉得厂商可能会接受1美元玩1小时的定价,同时,玩家购买游戏体验时长的钱作为同款游戏的购买预付款被系统保存着,可以购买游戏时当优惠用。比如游戏定价69美元,玩家累计玩了9小时,付费9美元,此时购买69美元的同款游戏,只需支付699=60美元。但是,厂商会对这种体验方式作出限制,比如只能体验到游戏内容的1/3。
这个方案不错

总之先试再买只会卖的更多,这是肯定的

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