混世魔头
原帖由 @ggd8789 于 2020-9-17 11:39 发表 ps5出来前,索索狂吹io模块和ssd,一副ps5出来画面水平会脱胎换骨开天辟地的样子,我就想问问去ps5什么时候翻天?什么时候开始改变世界?在线等挺急的
查看详细资料
TOP
原帖由 @waller 于 2020-9-17 03:24 发表 你咋老盯着那个demo不放啊,第一,1440p且帧数不明,第二通用引擎啊,ps5翻天了,pc上不得翻两遍?
魔头
原帖由 @天使惠 于 2020-9-17 11:45 发表 什么时候等你这种人改变喷点了,变成: "PS5把世界改得一团糟!"或者"还不如以前呢!"或者"跟以前也没什么区别嘛!" 那时候估计就改得差不多了
秦风
原帖由 ggd8789 于 2020-9-17 12:08 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 那你们索索吹的ssd什么时候开始发力啊?
原帖由 @waller 于 2020-9-17 10:07 发表 问题就在于高画质和高帧率无法兼得,还是有影响的。3080目前测试可以开光追+拉满后顶级游戏4k60以上,开dlss甚至可以上百。而主机只能画质帧数二选一。
银河飞将
天外飞仙
原帖由 临界质量 于 2020-9-17 12:26 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 镖客2和微软飞行这两游戏拉满3080都跑不到60帧
原帖由 lakins 于 2020-9-17 03:19 发表 posted by wap, platform: Android 是的,可以翻天 现在的画面跟不上,最主要原因是开发工具没有跟上 ue5的实操demo已经证明了ps5的画面上限可以达到多少 但是目前可以说ue5的技术跑的太前,还没有一家的开发工具 ...
原帖由 @HAIYU 于 2020-9-17 05:13 发表 ps5+xsx发布会主力游戏画面居然被国产黑悟空统统秒飞这我是没想到的,是不是ue5甚至ue4根本还没给次世代适配? 本帖最后由 HAIYU 于 2020917 13:16 通过手机版编辑
原帖由 @lakins 于 2020-9-17 13:30 发表 这就扯了,黑悟空画面打不过恶魂,场景细节差很多
原帖由 @HAIYU 于 2020-9-17 05:38 发表 恶魂的场景细节和大表哥一个级别 还是贼小的封闭空间
原帖由 @lakins 于 2020-9-17 13:41 发表 你说的跟黑悟空比啊,黑悟空强的是光影效果,场景建模细节贴图是比不上恶魂的。恶魂跟大表哥不太好比,两个风格,恶魂这种就不能上华丽的光影效果