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对于次世代主机的性能基本可以判断了

posted by wap, platform: 小米 平板
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原帖由 @ggd8789  于 2020-9-17 11:39 发表
ps5出来前,索索狂吹io模块和ssd,一副ps5出来画面水平会脱胎换骨开天辟地的样子,我就想问问去ps5什么时候翻天?什么时候开始改变世界?在线等挺急的
什么时候等你这种人改变喷点了,变成: "PS5把世界改得一团糟!"或者"还不如以前呢!"或者"跟以前也没什么区别嘛!"

那时候估计就改得差不多了


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原帖由 @waller  于 2020-9-17 03:24 发表
你咋老盯着那个demo不放啊,第一,1440p且帧数不明,第二通用引擎啊,ps5翻天了,pc上不得翻两遍?
当然,PC一样有进化,我只是说,游戏画面的进化,软件比硬件重要的多的多的多



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posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @天使惠  于 2020-9-17 11:45 发表
什么时候等你这种人改变喷点了,变成: "PS5把世界改得一团糟!"或者"还不如以前呢!"或者"跟以前也没什么区别嘛!"

那时候估计就改得差不多了
那你们索索吹的ssd什么时候开始发力啊?


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原帖由 ggd8789 于 2020-9-17 12:08 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
那你们索索吹的ssd什么时候开始发力啊?
机器都还没发售呢,劝您赶紧转移注意力。

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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @waller  于 2020-9-17 10:07 发表
问题就在于高画质和高帧率无法兼得,还是有影响的。3080目前测试可以开光追+拉满后顶级游戏4k60以上,开dlss甚至可以上百。而主机只能画质帧数二选一。
镖客2和微软飞行这两游戏拉满3080都跑不到60帧

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posted by wap, platform: VIVO
实际上主机和显卡在画面观感上的差距是在缩小的。

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原帖由 临界质量 于 2020-9-17 12:26 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
镖客2和微软飞行这两游戏拉满3080都跑不到60帧
模拟飞行是CPU单线程限制。

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原帖由 lakins 于 2020-9-17 03:19 发表
posted by wap, platform: Android
是的,可以翻天
现在的画面跟不上,最主要原因是开发工具没有跟上
ue5的实操demo已经证明了ps5的画面上限可以达到多少
但是目前可以说ue5的技术跑的太前,还没有一家的开发工具 ...
你不看看那个虚幻5demo的容量有多大 实际游戏画面肯定达不到demo效果

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UE5引擎都还没完成呢,EPIC只是用PS5试跑了一下DEMO。

另外SSD速度就是EPIC要求的,现在有人说没用,想必比EPIC更专业。

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posted by wap, platform: Samsung
ps5+xsx发布会主力游戏画面居然被国产黑悟空统统秒飞这我是没想到的,是不是ue5甚至ue4根本还没给次世代适配?

本帖最后由 HAIYU 于 2020-9-17 13:16 通过手机版编辑

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原帖由 @HAIYU  于 2020-9-17 05:13 发表
ps5+xsx发布会主力游戏画面居然被国产黑悟空统统秒飞这我是没想到的,是不是ue5甚至ue4根本还没给次世代适配?

本帖最后由 HAIYU 于 2020917 13:16 通过手机版编辑
这就扯了,黑悟空画面打不过恶魂,场景细节差很多

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posted by wap, platform: iPhone
曾经尊贵豪华血脉的2080TI
现在呢?

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posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @lakins  于 2020-9-17 13:30 发表
这就扯了,黑悟空画面打不过恶魂,场景细节差很多
恶魂的场景细节和大表哥一个级别 还是贼小的封闭空间

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原帖由 @HAIYU  于 2020-9-17 05:38 发表
恶魂的场景细节和大表哥一个级别 还是贼小的封闭空间
你说的跟黑悟空比啊,黑悟空强的是光影效果,场景建模细节贴图是比不上恶魂的。恶魂跟大表哥不太好比,两个风格,恶魂这种就不能上华丽的光影效果

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posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @lakins  于 2020-9-17 13:41 发表
你说的跟黑悟空比啊,黑悟空强的是光影效果,场景建模细节贴图是比不上恶魂的。恶魂跟大表哥不太好比,两个风格,恶魂这种就不能上华丽的光影效果
机能摆在那里 开放大场景贴图精度当然不可能比封闭小场景高

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