混世魔头
原帖由 我爱电玩 于 2020-9-15 09:23 发表 我说的是魂系列脱胎于MH,因为梦幻之星OL不是动作游戏,魂系列的那套动作系统更像是MH的产物
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魔神至尊
小黑屋
原帖由 @linkwho 于 2020-9-15 09:53 发表 用长枪永远是猎人的回合,打雷娘你拍一我拍一爽到飞起。。
魔王撒旦
原帖由 @psi 于 2020-9-15 13:48 发表 我最近玩了长枪,啪啪啪不断防反确实爽,但是全程下来结果一看时间好慢,哪怕在怪倒地的时候有一套输出都好啊
原帖由 @geoneo 于 2020-9-15 15:34 发表 猛汉任何一代都玩不下去,魂系列任何一作都是几周目。
大侠
yuong32
原帖由 Wolfship7 于 2020-9-15 02:13 发表 我是回复你前面的话,怎么突然扯上动作游戏了 [猛汉1代是第一个将砍大怪系统做的如此完善的游戏,确立了确立了第三人称砍大怪游戏的系统大框架。] 另外梦幻之星OL虽然自身分类为网络RPG没强调动作元素,但玩 ...
原帖由 我爱电玩 于 2020-9-15 23:23 发表 我应该加一个动作类砍大怪的前提,单说砍大怪的外在形式梦星OL是更早,但战斗系统还是更偏向美式RPG的数值系而不是日式动作游戏的硬直系。
原帖由 Wolfship7 于 2020-9-15 15:37 发表 posted by wap, platform: iPhone 不是,你没玩过也别乱说啊...玩过的梦幻之星OL都知道当然有硬直的,无论大怪小怪除了霸体怪都有硬直 反过来说,有硬直的动作游戏就可以称之为日式动作游戏是这意思吗..... 还 ...
五道杠
原帖由 @linkwho 于 2020-9-15 09:52 发表 是的,魂味的都玩不下去,那个盐与避难所,一挥刀看到掉耐力,直接退。。 这点不知道其他人怎么能接受的,太影响流畅度了
原帖由 我爱电玩 于 2020-9-16 10:28 发表 我知道梦星OL有硬直系统,但达不到MH那个动作游戏的程度。 所谓日式动作游戏指的是大部分情况下靠玩家对硬直机制的拿捏来决定胜负的游戏,这类游戏的特点是玩家的操作不出错就可无伤。 美式数值系指的就是魔兽、 ...