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[模拟相关] psv用Adrenaline玩psp游戏使用原始分辨率的新插件(大于psp屏幕分辨率)

https://www.psx-place.com/thread ... r-some-games.31106/
下载和使用方法见原链接
总之就是psv玩psp游戏是强制用psp分辨率的,现在可以利用肾上腺素加上这个插件使用游戏原始的分辨率,我试着差不多是480p分辨率吧,当然跟现在模拟器那种动辄4倍分辨率效果没法比,不过psv玩psp兼容性好啊。我目测效果还包括去掉psp那种糊化滤镜,还有那种类似网状过滤的玩意,画面干净很多,游戏里的材质晃动也改善很多,就是抽线的那种感觉。缺点就是现在兼容性不太好,有的游戏干脆整个图层消失,还有什么光标消失,过场花屏,出现拼接效果倒是小事了

都已经把Adrenaline自带滤镜效果全关了。是psvtv接的显示器,系统显示选的720p

看女王眼睛,像素点清晰,糊的那个眼睛里的蓝色都成个三角形了,还有画面发紫,那好像是个滤镜,去掉就干干净净了,不是我手机拍的差异问题

这里后面窗框本来是晃死人的,镜头不动只有对话框都晃,还有之前飞船从远景拉近,那真是晃得受不了,使用这个插件后几乎没有一点那种材质晃动了,感觉之前跟分辨率强制降低抽掉了一些像素似得

原本晃得厉害,现在完全不晃,画面用的那种网状过滤也去干净了

总之十分推荐使用,自己试一下真是一眼的差异

[ 本帖最后由 2012啊 于 2020-9-13 15:45 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • tobewind 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-9-13 17:26

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马克马克



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记得以前只有几个gta游戏能达到这样的效果

现在是全员psp都要兼容上了,版本0.11,后续发展可以期待,psv潜力真大。


Currently, PSP games being ran on the Vita are actually being run through an ME (media engine) which is emulated by the Vita's CPU. As it stands, most games only run at half the resolution of actual PS Vita games, with the exception of a couple of GTA titles where full resolution has been achieved (from none other than TheFloW himself: see here). The end goal is for the PS Vita to to emulate the GE GPU and redirect the drawing to the Vita's GPU, allowing for full native resolution.

GEPatch.png

Since the release of Sharpscale, which allows all Vita games to run at native resolution (which was also part of a nuova bounty organized by @Rinnegatamante ), the Vita scene has been hoping that PSP native resolution would soon follow. With the release today, that future may be closer than ever before.


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发现用滤镜的话 会大幅缩短游玩时间 然后我就不用滤镜了

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psv好几年没有充电了.....

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GTA是原始素材本身就相对高清,插件用来完全加载。
这种是什么原理?

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这个项目众测的兼容性列表在这里:
https://docs.google.com/spreadsh ... -673aKqk/edit#gid=0

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试了一下电车go东海道篇,片头不正常,游戏本身画质简直完美和PC版一样高清且流畅,感动。
然后试了一下原生模拟器的恶魔城,没变化,貌似不会调起插件。

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看起来不错哦,晚上回去试试

可以的话家里的PSP就可以收起来了

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试了一下,几个高达战斗游戏,都是各种不正常,反而天外魔境第四默示录是ok的,不过2d画面看不出太大的进步

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感觉很折腾

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关注,等兼容性好点再折腾

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马克,有空拿出来擦灰

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最新1.81试了 怪物猎人已经高清,不过据说帧数会降。疯狂出租车完美

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目前版本好像已经到了0.18? 但是 铁拳几部依旧卡成幻灯片,burnout贴图错误,战神直接进不去游戏,还是继续耐心等待吧。

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