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下代xbox以xsx为主开发吗?

posted by wap, platform: Android
以xss开发,然后再拉皮到xsx肯定画质大幅落后,以xsx开发,再移植到xss又会遇到很多的优化问题,难怪开发商要抵制
以前ps4 Pro这种嘛,都是以基础版开发再到高配版加强,不存在这种麻烦,现在要是反过来,那搞不好真的会出现到xss上优化出问题,怎么搞也运行不起来的又反过来去删减xsx的代码,互相牵制


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就看着微软作死好了。管他呢。



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posted by wap, platform: Android
求求你别放屁了


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ps4,x1,ps4pro,x1x,pc并存的时代那些游戏怎么开发的,以哪个为标准?

至少比pc游戏考虑的事情少多了,就2个平台,也比跨平台简单,PC游戏跨平台游戏都怎么开发的,现在的游戏引擎开发商这方面经验都很丰富。

就是1个2K,1个4K的事,架构什么都是统一的,缩缩分辨率最多再删点不引人注意的花草特效之类,数毛高手当年对这些事不都挺津津乐道的,现在都装傻忘了?

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posted by wap, platform: Chrome
同样的画面特效,一个1080p一个4k,优化好坏最多体现在帧数上,哪来这么多屁事?

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posted by edfc, platform: iPhone 11 Pro
这就是适配问题,会给开发商带来一定工作量,但就像开发pc游戏一样,要适配多重情况未来也是开发商必备的工作了,只是抱怨抱怨,别当真

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1060 1060spuer 1070 1070super 2060 2060super 2070 2080 2080ti 3060 3070 3080
960 980 460 470 570 580 5600 5600XT 5700

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引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2020-9-13 12:08 发表
ps4,x1,ps4pro,x1x并存的时代那些游戏怎么开发的,以哪个为标准?

至少比pc游戏考虑的事情少多了,就2个平台,也比跨平台简单,PC游戏跨平台游戏都怎么开发的,现在的游戏引擎开发商这方面经验都很丰富。

就 ...
多数游戏以ps4为基准,导致x1有时候很惨

后期有的游戏对半代升级主机优化更好,导致ps4或者x1也开始出问题

fifa这种倒是各平台都稳60,或者就是第一方充分优化的,比如地平线4

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下时代的3A成本不搞氪金不涨价各家还顶不顶的住呀

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某人又开始信口开河了,机能不如,1080P缩到900p不是很正常,早期还给啃奶保留了部分性能,机能差距更大,这也成很惨了。

那ps4pro对x1x也是很惨,这代ps5也要很惨了。

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引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2020-9-13 12:18 发表
某人又开始信口开河了,机能不如,1080P缩到900p不是很正常,早期还给啃奶保留了部分性能,机能差距更大,这也成很惨了。

那ps4pro对x1x也是很惨,这代ps5也要很惨了。
如果只是缩分辨率就好了
https://www.gamersky.com/news/201810/1112489.shtml

你以为优化就只是缩分辨率就可以保证帧数赶得上基准平台么

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看来80系用户玩的游戏就是30系的拉皮

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posted by wap, platform: Samsung
锁缩智商正常发挥系列

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @pejaming  于 2020-9-13 12:09 发表
posted by edfc, platform: iPhone 11 Pro
这就是适配问题,会给开发商带来一定工作量,但就像开发pc游戏一样,要适配多重情况未来也是开发商必备的工作了,只是抱怨抱怨,别当真
pc是玩家自己去设置调低效果即可。家用机就只能厂商去调节,调不好玩家会打低分,口碑销量都差

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posted by wap, platform: iPhone
当然以ps5为基准

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