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id Software大佬对xss感到失望,严重拉低跨平台下限

posted by wap, platform: iPhone
XSX非对称设计是明智的,差不多的成本带宽高一截,同分辨率下明显更利于开发商塞更多特效

XSS位宽128bit的确扣了点,上升到192bit就没啥瓶颈了,299刀限制还是多了点


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posted by wap, platform: iPhone
谁说PS5必须跑好真4K?让PS5Pro干点什么?



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限制不限制也就是商业上的问题了,你卖1亿台就算限制到死也会给你优化的。
不过我反正不太相信可以一键优化这么简单


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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @flies  于 2020-9-13 09:02 发表
6070寸电视,视距2.53米下1080和4K差异很小,非得数毛才能看出差别

4K受制于客厅面积,这是我五年前的结论
你这纯粹胡说八道 你这五年前结论是怎么得出来的 自己亲自对比过?

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引用:
原帖由 @真TMD是个粪青  于 2020-9-13 10:25 发表
想多了,ps4pro有一样比的上xss吗,CPU,GPU,内存带宽,都大把2k以上乃至更高分辨率的游戏。

RdR2,x1x是真4K30帧,ps4pro缩一半,1920x2160,30帧,不过像素渲染数目还是比2K分辨率高的,2K有RdR2那种画面,加上光追60帧,至少开头2,3年已经挺香了,这机器针对的用户也不是那些要数毛的,要数毛的肯定去买xsx啊。
数毛的不是买pc和3080吗

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posted by wap, platform: 小米NOTE
业界知名工作室的开发者说xss不行不算数,我的键盘才能代表权威

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posted by wap, platform: iPhone
就是用来恶性竞争对手的招数 恶心开发者和玩家 谁买谁..

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @flies  于 2020-9-13 09:02 发表
6070寸电视,视距2.53米下1080和4K差异很小,非得数毛才能看出差别

4K受制于客厅面积,这是我五年前的结论
配副好点的眼镜吧,记得去好点的大医院验光

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只要速度,不要画质!

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