» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

id Software大佬对xss感到失望,严重拉低跨平台下限

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2020-9-13 01:09 发表
几年制作周期烧了巨资的光环无限为了xgp和对应机种(老版x1到xsx)被无数跟风黑的路人玩家和专业软黑拼了命的鬼面兽,微软第一方主打的是多人游戏而非索尼的单机大作影视化,再退一步说微软的第一方没有销量的任务(首发进xgp),画面保持在本次代加强帧数和特效就完成任务了,实在不行再慢慢打补丁更新。第三方上限有xsx作为噱头和卖点,xss作为卖销量的机种定位也低没法过分要求。

卖主机已经不是第一任务,微软早就看开了,主机市场基本盘一直开扩不起来,转型订阅,回避正面竞争开辟新的市场是现在微软的策略,三家可以说都是成功的,没有哪一家失败了,这是好事。

反过来说索尼现在基本盘那么大,为了强推ps5第一方基本断供了ps4,相比微软也是有利有弊。
微软的订阅策略还在烧钱亏本阶段,谈不上成功


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2020-9-13 01:09 发表
几年制作周期烧了巨资的光环无限为了xgp和对应机种(老版x1到xsx)被无数跟风黑的路人玩家和专业软黑拼了命的鬼面兽,微软第一方主打的是多人游戏而非索尼的单机大作影视化,再退一步说微软的第一方没有销量的任务(首发进xgp),画面保持在本次代加强帧数和特效就完成任务了,实在不行再慢慢打补丁更新。第三方上限有xsx作为噱头和卖点,xss作为卖销量的机种定位也低没法过分要求。

卖主机已经不是第一任务,微软早就看开了,主机市场基本盘一直开扩不起来,转型订阅,回避正面竞争开辟新的市场是现在微软的策略,三家可以说都是成功的,没有哪一家失败了,这是好事。

反过来说索尼现在基本盘那么大,为了强推ps5第一方基本断供了ps4,相比微软也是有利有弊。
Netflix AmazonPrime Hulu Disney+ HBOMAX 包括Apple TV+
哪家現在不是在拼原創獨佔的差別化內容?
你我都有的話,為什麼要多付一次錢用你家平台的?



TOP

引用:
原帖由 ikaruga 于 2020-9-13 02:00 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
微软的订阅策略还在烧钱亏本阶段,谈不上成功
对微软来说, 订阅是不是赚钱并不是唯一衡量因素, 拉到一个用户也有潜在收益,

因为你用了xbox的同时, 你也很有可能会用到微软的其他产品.


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2020-9-13 01:09 发表
几年制作周期烧了巨资的光环无限为了xgp和对应机种(老版x1到xsx)被无数跟风黑的路人玩家和专业软黑拼了命的鬼面兽,微软第一方主打的是多人游戏而非索尼的单机大作影视化,再退一步说微软的第一方没有销量的任务(首发进xgp),画面保持在本次代加强帧数和特效就完成任务了,实在不行再慢慢打补丁更新。第三方上限有xsx作为噱头和卖点,xss作为卖销量的机种定位也低没法过分要求。

卖主机已经不是第一任务,微软早就看开了,主机市场基本盘一直开扩不起来,转型订阅,回避正面竞争开辟新的市场是现在微软的策略,三家可以说都是成功的,没有哪一家失败了,这是好事。

反过来说索尼现在基本盘那么大,为了强推ps5第一方基本断供了ps4,相比微软也是有利有弊。
断供PS4喷了,这意思是只要PS5一出,PS4立刻就没游戏玩了?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
尼国软饭比微软更懂XBOX

TOP

posted by wap, platform: Chrome
我是反过来很高兴有XSS压低本世代基准线,高配主机游戏运行表现估计普遍会不错,画面什么的我早就无欲无求了

TOP

posted by wap, platform: Android
我一直认为光靠降低解析度不足以让XSS正常运行XSX体现机能的游戏

到时候,减少帧数,降低解析度,什么招都可能用上
但是仍然可能无济于事

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @WWF  于 2020-9-13 00:27 发表
等到xsx也只能1080p的游戏出现,xss就会变成初代x1的样子
反过来讲,也许正有xss锚定下限,才会保证xsx的游戏大部分能做到4k60帧,使得主机厂商进入高清世代后第一次实现分辨率诺言。
不然又和前世代一样,持续的画面竞争,把机能都用在多边形和特效上,因为游戏宣传主要还是看网络视频和图片,分辨率和帧数优势完全没法提现,最后只能让分辨率和帧数优先牺牲。

甚至有助于厂商像任天堂一样把精力放在游戏性。毕竟分辨率和帧数不需要耗费太多人工机能足够就可以。

本帖最后由 ggggfr 于 2020-9-13 09:03 通过手机版编辑

TOP

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2020-9-12 22:31 发表
在机能边际效用日益凸显的今天,微软的做法也不是不能理解,关键还是显示精度的边际效用,觉得1080P够用的大有人在,这就不像480P到720P市场接受度那么统一。
60-70寸电视,视距2.5-3米下1080和4K差异很小,非得数毛才能看出差别

4K受制于客厅面积,这是我五年前的结论

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ggggfr  于 2020-9-13 08:55 发表
反过来讲,也许正有xss锚定下限,才会保证xsx的游戏大部分能做到4k60帧,使得主机厂商进入高清世代后第一次实现分辨率诺言。
不然又和前世代一样,持续的画面竞争,把机能都用在多边形和特效上,因为游戏宣传主要还是看网络视频和图片,分辨率和帧数优势完全没法提现,最后只能让分辨率和帧数优先牺牲。

甚至有助于厂商像任天堂一样把精力放在游戏性。毕竟分辨率和帧数不需要耗费太多人工机能足够就可以。

本帖最后由 ggggfr 于 2020913 09:03 通过手机版编辑
那出这个次世代有什么意义呢?

TOP

posted by wap, platform: Android
xsx就老老实实用1080来跑游戏吧,什么xss就给我塞回去吧

TOP

posted by wap, platform: Android
xsx就老老实实用1080来跑游戏吧,什么xss就给我塞回去吧

TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @charon0622  于 2020-9-13 09:10 发表
那出这个次世代有什么意义呢?
好奇你们怎么会认为xsx和PS5这个机能配置了, 厂商996天天加班暴力堆资源就为了出一款1080p, 30的4A游戏???

TOP

引用:
原帖由 ggggfr 于 2020-9-13 08:55 发表
posted by wap, platform: Android
反过来讲,也许正有xss锚定下限,才会保证xsx的游戏大部分能做到4k60帧,使得主机厂商进入高清世代后第一次实现分辨率诺言。
不然又和前世代一样,持续的画面竞争,把机能都用在多 ...
这代有30帧的游戏基本都允许你选低分辨率/画质  加60帧,你的担心本来就是不必要的

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2020-9-13 01:09 发表
几年制作周期烧了巨资的光环无限为了xgp和对应机种(老版x1到xsx)被无数跟风黑的路人玩家和专业软黑拼了命的鬼面兽,微软第一方主打的是多人游戏而非索尼的单机大作影视化,再退一步说微软的第一方没有销量的任务(首发进xgp),画面保持在本次代加强帧数和特效就完成任务了,实在不行再慢慢打补丁更新。第三方上限有xsx作为噱头和卖点,xss作为卖销量的机种定位也低没法过分要求。

卖主机已经不是第一任务,微软早就看开了,主机市场基本盘一直开扩不起来,转型订阅,回避正面竞争开辟新的市场是现在微软的策略,三家可以说都是成功的,没有哪一家失败了,这是好事。

反过来说索尼现在基本盘那么大,为了强推ps5第一方基本断供了ps4,相比微软也是有利有弊。
业界分析师敲敲键盘谁都能当,谁还没个远大的企业战略目标呢。

就说鬼面兽,既然是跟风的路人和专业软黑给鬼面兽泼脏水,没有销量任务,画面本世代就行,实在不行慢慢打补丁,软饭理解喜迎护航大作,你看的这么透彻,相反微软罔顾事实延期光环无限,导致xsx首发无第一方游戏,图个啥?

路人永远都是跟风,专业软黑的工作就是无脑黑软,一个企业会被这些人带了节奏,还用不用干活了?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博