天外飞仙
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-9-13 01:09 发表 几年制作周期烧了巨资的光环无限为了xgp和对应机种(老版x1到xsx)被无数跟风黑的路人玩家和专业软黑拼了命的鬼面兽,微软第一方主打的是多人游戏而非索尼的单机大作影视化,再退一步说微软的第一方没有销量的任务(首发进xgp),画面保持在本次代加强帧数和特效就完成任务了,实在不行再慢慢打补丁更新。第三方上限有xsx作为噱头和卖点,xss作为卖销量的机种定位也低没法过分要求。 卖主机已经不是第一任务,微软早就看开了,主机市场基本盘一直开扩不起来,转型订阅,回避正面竞争开辟新的市场是现在微软的策略,三家可以说都是成功的,没有哪一家失败了,这是好事。 反过来说索尼现在基本盘那么大,为了强推ps5第一方基本断供了ps4,相比微软也是有利有弊。
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混世魔头
魔神至尊
原帖由 ikaruga 于 2020-9-13 02:00 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 微软的订阅策略还在烧钱亏本阶段,谈不上成功
心之一念
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我思故我在
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魔王撒旦
原帖由 @WWF 于 2020-9-13 00:27 发表 等到xsx也只能1080p的游戏出现,xss就会变成初代x1的样子
原帖由 我爱电玩 于 2020-9-12 22:31 发表 在机能边际效用日益凸显的今天,微软的做法也不是不能理解,关键还是显示精度的边际效用,觉得1080P够用的大有人在,这就不像480P到720P市场接受度那么统一。
原帖由 @ggggfr 于 2020-9-13 08:55 发表 反过来讲,也许正有xss锚定下限,才会保证xsx的游戏大部分能做到4k60帧,使得主机厂商进入高清世代后第一次实现分辨率诺言。 不然又和前世代一样,持续的画面竞争,把机能都用在多边形和特效上,因为游戏宣传主要还是看网络视频和图片,分辨率和帧数优势完全没法提现,最后只能让分辨率和帧数优先牺牲。 甚至有助于厂商像任天堂一样把精力放在游戏性。毕竟分辨率和帧数不需要耗费太多人工机能足够就可以。 本帖最后由 ggggfr 于 2020913 09:03 通过手机版编辑
侠客
原帖由 @charon0622 于 2020-9-13 09:10 发表 那出这个次世代有什么意义呢?
五道杠
原帖由 ggggfr 于 2020-9-13 08:55 发表 posted by wap, platform: Android 反过来讲,也许正有xss锚定下限,才会保证xsx的游戏大部分能做到4k60帧,使得主机厂商进入高清世代后第一次实现分辨率诺言。 不然又和前世代一样,持续的画面竞争,把机能都用在多 ...