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id Software大佬对xss感到失望,严重拉低跨平台下限

不是还得带着PS4 X1玩两年?
XSS再拉胯还有这俩垫背啊


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原帖由 缅怀世嘉 于 2020-9-12 23:23 发表
不是还得带着PS4 X1玩两年?
XSS再拉胯还有这俩垫背啊
那两年以后呢?



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原帖由 缅怀世嘉 于 2020-9-12 23:23 发表
不是还得带着PS4 X1玩两年?
XSS再拉胯还有这俩垫背啊
已经有次时代专用游戏了


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原帖由 cgyldn 于 2020-9-12 23:15 发表
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Billy Kahn told IGN that Doom Eternal's idtech 7 engine will Scale from Old Hardward all the way up to current hardware, taking full advantage of whatever you have.

...
他也没说为ps4这代开发的doom会出问题

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posted by wap, platform: iPhone
现在就等一个次世代标准的游戏,其他跨平台开发者可以再掂量掂量

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次世代标准游戏除了索尼第一方外的极少数第三方大作,估计大部分游戏都没有心力去做。xss前三年对跨平台肯定够了,反正微软自己也不会去做次世代级别画面的游戏,卖主机已经不是第一任务了。

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posted by wap, platform: MAC OS X
cpu是一样的,对AI和gameplay没有影响。高端型号多出来的性能用来scale画面就行了。

内存小确实比较伤。但1440p本身也用不到高精度的材质,如果和2160p用同样的内存反而是多余。

本帖最后由 MacPhisto 于 2020-9-13 00:08 通过手机版编辑

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实在不行可以降到720p

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引用:
原帖由 MacPhisto 于 2020-9-13 00:05 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
cpu是一样的,对AI和gameplay没有影响。高端型号多出来的性能用来scale画面就行了。

内存小确实比较伤。但1440p和2160p用同样大小内存才是多余。

本帖最后由 MacPhisto 于 2 ...
主要是带宽问题,容量应该够了

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后续,紫薯补丁
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等到xsx也只能1080p的游戏出现,xss就会变成初代x1的样子
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  • ggssoo 激骚 +1 泪流满面 2020-9-14 10:01
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  • 夕雨 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-9-13 08:47
  • mitsuna 激骚 +1 泪流满面 2020-9-13 01:53

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posted by wap, platform: Android
rdr2能运行在初代x1上也没妨碍rdr2成为目前画面的天花板,xss那性能我感觉2k是有点难,但1080p高帧率应该没啥大问题

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引用:
原帖由 WWF 于 2020-9-13 00:27 发表
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等到xsx也只能1080p的游戏出现,xss就会变成初代x1的样子
再想想, 期待XSX和PS5上出现1080P的游戏,就如同期待PS4上出一款480P的游戏

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2020-9-13 00:02 发表
次世代标准游戏除了索尼第一方外的极少数第三方大作,估计大部分游戏都没有心力去做。xss前三年对跨平台肯定够了,反正微软自己也不会去做次世代级别画面的游戏,卖主机已经不是第一任务了。
游戏是商品,存在竞争和比较,
具体做到什么程度是看他们想卖到什么地步

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引用:
原帖由 Alusell 于 2020-9-13 00:46 发表
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游戏是商品,存在竞争和比较,
具体做到什么程度是看他们想卖到什么地步
几年制作周期烧了巨资的光环无限为了xgp和对应机种(老版x1到xsx)被无数跟风黑的路人玩家和专业软黑拼了命的鬼面兽,微软第一方主打的是多人游戏而非索尼的单机大作影视化,再退一步说微软的第一方没有销量的任务(首发进xgp),画面保持在本次代加强帧数和特效就完成任务了,实在不行再慢慢打补丁更新。第三方上限有xsx作为噱头和卖点,xss作为卖销量的机种定位也低没法过分要求。

卖主机已经不是第一任务,微软早就看开了,主机市场基本盘一直开扩不起来,转型订阅,回避正面竞争开辟新的市场是现在微软的策略,三家可以说都是成功的,没有哪一家失败了,这是好事。

反过来说索尼现在基本盘那么大,为了强推ps5第一方基本断供了ps4,相比微软也是有利有弊。

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