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id Software大佬对xss感到失望,严重拉低跨平台下限

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id Software首席引擎程序师Billy Khan和资深引擎程序师Axel Gneiting近期在推特上对微软所推出的新世代主机Xbox Series S跟玩家进行互动讨论,Billy Khan和资深引擎程序师Axel Gneiting都认为XSS的“内存情况”是主要问题所在。这两名程序师都认为速度慢很多、内存容量低的XSS很难去弥补。

Axel Gneiting发推说:“对XSS的内存真的很失望。那并不容易去补偿,严重降低了次世代多平台的基础配置。相比之前的世代,这一次的内存增加已经很小了,而现在XSS几乎为0提升。BVHS也需要很多的内存。

Billy Khan说:“XSS的大问题是内存。容量大幅减少和速度大幅降低的内存库是主要问题。大幅度降低渲染分辨率可能会略有帮助,但不会完全抵消这些缺陷。”

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最近竞猜,积分不足,无法贴图了。能贴图的可帮贴下推特原文


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终于明白光环无限的画面为什么会那样了……



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竞猜害人啊,我水区都看不了了

压的450,希望能中吧


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在机能边际效用日益凸显的今天,微软的做法也不是不能理解,关键还是显示精度的边际效用,觉得1080P够用的大有人在,这就不像480P到720P市场接受度那么统一。

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严重降低了次世代多平台的基础配置

关键是这句

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任天堂应该滑跪狂喜吧

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引用:
原帖由 五角星 于 2020-9-12 22:16 发表
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终于明白光环无限的画面为什么会那样了……
这画面X1X都能做出来

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2020-9-12 22:31 发表
在机能边际效用日益凸显的今天,微软的做法也不是不能理解,关键还是显示精度的边际效用,觉得1080P够用的大有人在,这就不像480P到720P市场接受度那么统一。
原文说的是降低分辨率也不能解决

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高不成,低不就

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内存这点能省多少啊微软,cpussd够好,gpu对应1080也足够,这要是内存上拉垮搞到第三方怨声载道就得不偿失了

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任天堂ns喜极狂泣,下世代3A移植过来没压力了,又可以卖8年。

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也有开发者在反驳他,到时候游戏出来就知道了

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Billy Kahn told IGN that Doom Eternal's idtech 7 engine will Scale from Old Hardward all the way up to current hardware, taking full advantage of whatever you have.

I'm hoping the Steam System Requirements are a placeholder. #Doom #DoomEternal @DOOM


emmm,然后到XSS就出问题了,真是奇迹

本帖最后由 cgyldn 于 2020-9-12 23:16 通过手机版编辑

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严重拉低次世代游戏底限,这下轮到萎卵罪大滔天了

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一群垃圾开发人员,泥潭大佬们都说了,就是适配一下的事情

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