魔神至尊
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混世魔头
原帖由 棒棒蛋 于 2020-9-12 10:37 发表 posted by wap, platform: Samsung 可是荒吹也很孤独,但是却在探索这方面弥补了这个孤独感
原帖由 flies 于 2020-9-12 10:45 发表 posted by wap, platform: 华为 野炊长卖除了素质外,主要是画面卡通向童话向适合任系受众口味,如果野炊画面搞成写实肯定卖不了这么多 MP4先看画面风格如何
兰色
魔王撒旦
天外飞仙
元始天尊
Hex
五道杠
原帖由 cdlizhong 于 2020-9-12 13:50 发表 posted by wap, platform: iPhone 银河战士需要第二次重构,成功进化重构的游戏,我只见过荒吹一个,银河战士需要打破原有结构,用原有元素重构,能不能重构成功,很难说
hellokitty
原帖由 @flies 于 2020-9-12 10:45 发表 野炊长卖除了素质外,主要是画面卡通向童话向适合任系受众口味,如果野炊画面搞成写实肯定卖不了这么多 MP4先看画面风格如何
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-9-12 13:22 发表 你们这么想要多人模式干嘛 模仿银河战士的游戏,无论是逃出屠夫湾,阿卡姆疯人院还是还是绝地陨落,哪个都没多人 就像Starbreeze那几个元老说的,“看到第一人称能开枪就要多人是荒谬的”,因为整个游戏的核心系统就是围绕单人设计的,强加个多人模式也是割裂的 MP系列最大的问题也不是什么孤独感,而是自由度比后辈高,导致每次玩到中后期地图上都有一大堆密密麻麻的闸门等着获得新能力后折返 这个问题能不能解决,能,但需要很好的设计功力,而且与自由度相冲突
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2020-9-12 14:53 发表 一个射击游戏,还是第一人称,真没必要花这么大成本,虽然说是套了银河战士的皮,但说实话这就是个二线IP,类型又太小众,第一视角FPS也就白皮还能买账,我反正是不爱玩,恐怕最后也就是落个叫好不叫座,做动作类的都比这强
原帖由 ppkkhh 于 2020-9-12 15:08 发表 posted by wap, platform: VIVO doom永恒玩了吗?几乎就是套皮fps的act。mp4也可以这么玩。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-9-12 15:15 发表 DOOM不能成为银河战士的主要原因是不可能把地图探索性做成那个模样 另外NGC的MP12的操作是比较怪异的目标锁定型视角,类似时之笛那种,这种设计在TPS不是没有过,但是对于FPS非常少见(虽然官方定义是FPA不是FPS) 有人觉得这样简化了战斗,但有人反而觉得更想吐了 后来Wii版的MP3和冷饭合集就改成了体感操作,现在又有人通过模拟器MOD把操作改成鼠标键盘,和普通FPS一样了