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[新闻] 波斯王子:时之沙重置版貌似泄露了

2还是3代最后那个9连瀑布跳的我头大


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引用:
原帖由 @ruler510  于 2020-9-11 05:38 发表
当年说这个好玩被主机党教育战神更好玩。其实战神是静态解谜且很少,波斯王子是跳跃动作解谜,玩法还是不同的。
如果鬼泣1是告诉日式该怎么做的话,时之沙就是告诉美式该怎么做。



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我其实更喜欢3代,1代战斗系统太拉垮,二代黑牛很恶心人,三代暗杀系统非常爽快,无伤通关不难但是挺有成就感。当然最喜欢的还是新波斯王子。

希望这个复刻算是育婊回归关卡设计游戏的开始吧。


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当年的大爱,3作都通了,重置必买啊

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一代解谜最好玩,中东味儿最足,二代没中东味儿了

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人设比原来的。。差好多。。。
不过我记得波斯猴子23跟1的差距挺大的。。。

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一代有童话的味道,二代三代就变成苦大仇深的故事了。

本帖最后由 Mappycat 于 2020-9-11 17:36 通过手机版编辑

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这个必须玩

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引用:
原帖由 @psychoo  于 2020-9-10 19:09 发表
为什么有一种咖喱味
眼光不错 因为是印度工作室做的

本帖最后由 ZhouRC 于 2020-9-12 00:34 通过手机版编辑

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那个戒指的魔女为啥不能救啊,不也是女主么。。。就这么被抛弃了

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网上已经疯狂吐槽了,人物画面比2010年遗忘之沙还差

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只玩过4代,男女主一起行动那作,感觉挺好玩的,结局居然还有灵魂拷问

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生产队的驴手游都不敢用这个建模

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这冷饭已经做了两年半,最高峰的时候同时有170个人在开发

至于为什么画面看上去是PS3中下水平,场景美术还有倒退

因为那170人大部分是育碧印度工作室……

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-9-12 12:10 发表
这冷饭已经做了两年半,最高峰的时候同时有170个人在开发

至于为什么画面看上去是PS3中下水平,场景美术还有倒退

因为那170人大部分是育碧印度工作室……
这可是波斯王子啊,还是remake,怎么做的这么差?现在波斯王子沦为放弃品牌了么?

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