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[业评] spikeout和忍龙系列有可比性吗?

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原帖由 bjnintendo 于 2020-9-7 20:47 发表
怎么样才能玩到spike out呢?在电脑上或者模拟器?
模拟器早在10年前就皮角了,完美模拟,随便玩


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才发现泥潭352这种毫无手感的辣鸡游戏地位这么高。



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352是毫无手感的辣鸡那么后边的35系列连鸡屎都不如。


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posted by wap, platform: LG
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原帖由 @malida  于 2020-9-7 19:28 发表
其实君临都市才是最接近ftg的,有投技,有上中下段攻击,玩起来贼爽,那时候的南梦宫真的牛逼,PS2真是ACT百花齐放的年代。
当初打着铁拳刀魂小组合体,以为是有铁拳刀魂的操作,结果居然是新的系统,更像是的3d世界里的格斗。。。像变身忍者那样。。。话说回来,变身忍者挺屌的。。。除了关卡少了点,打起来还是可以的

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引用:
原帖由 cnmbanzhu 于 2020-9-8 00:47 发表
352是毫无手感的辣鸡那么后边的35系列连鸡屎都不如。
误会了误会了,我意思是35全是辣鸡。
本帖最近评分记录
  • bushsq001 激骚 -2 威武! 2020-9-8 15:17

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spikeout没系统玩过不好说。

个人感觉忍龙2鼓励进攻,需要对敌兵行动模式了解程度不是很高,而且爆标非命中状态直接爆炸有的时候真的是感觉太需要运气了。

忍黑需要你充分了解AI,该防御防御该里风里风,而且不看敌人节奏乱跳乱蹦就是死路一条。最惊艳的是高难度下部分技能对敌兵无效,白色机枪兵还会抓你的飞燕反击,不同的难度不是靠敌兵攻击力血量来区分的,这点玩多了感觉真是诚意满满。

还有就是忍黑MN第一关不充分理解游戏真的是会被血虐啊。。。大家都说忍龙2的MN第一关非常难,但是比较起来我还是感觉忍黑MH第一关最难。。。

[ 本帖最后由 urtoys 于 2020-9-8 10:11 编辑 ]

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忍黑MN第一关主要血太少而且距离第一个龙头太远

提前预判好红忍投技里风加XYXY两次就可轻松解决

论敌人数量跟绝对战斗难度还是忍龙2MN第一关更难

爆炸镖这种破坏玩家节奏的东西实在不应该大量出现

忍龙2高难度堆爆忍明显是硫酸脸要走人了没空做新的敌人

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SPK以前街机厅看到个高手大叔两币通关

基本都是把敌人一个个勾引到版边然后一通连技打到不能自理

把每个场景的时间利用到个位数挣分

看到后面觉得这种打法非常让人昏昏欲睡

也不能称作格斗系统顶多算是有个连段概念

352由于有大量杂兵副将亲卫队逼你要不停吹飞跑位

比SPK讲究技术多了

忍黑顶多对反应要求高些以前清版act那一套其实并不适用

讲的是AI与套路

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引用:
原帖由 malida 于 2020-9-7 19:28 发表
其实君临都市才是最接近ftg的,有投技,有上中下段攻击,玩起来贼爽,那时候的南梦宫真的牛逼,PS2真是ACT百花齐放的年代。
君临都市还有刀魂小组参与呢。女主拿了剑之后的招式也是从刀魂里搬过来的。

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