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[业评] spikeout和忍龙系列有可比性吗?

看过一个访谈,板垣伴信本打算在街机上做忍龙的,后来XBOX出了,一看机能惊了!就把忍龙搬到了XBOX上,诞生了后来的经典忍龙(黑)。
经常看到一种说法是高难度模式的忍龙黑玩起来像FTG游戏,类似说法的游戏还有spikeout,似乎把3D动作游戏做得像FTG是很高级的事情,那么很好奇这两者谁更像FTG呢?

非引战,纯好奇想听听各位spikeout和忍龙的爱好者怎么看。


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所谓的像FTG是指杂兵远程发波骚扰,近身打投二择吗?



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这2个游戏在当时model3和xb上画面都是让我惊艳的。

名越做过vr战士,硫酸脸做过生或死,都有各自系列的影子

[ 本帖最后由 3833821 于 2020-9-7 08:22 编辑 ]


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没有可比性

SPK连防御都没有

更接近3D版恐龙快打

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Spike Out对标 Urban Reign,3D忍龙本质是魔改DOA,变1对1,为1对N。

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posted by wap, platform: iPhone
忍黑像ftg 不过是1vs多人
忍2 中等难度熟了开无双 困难以上就各种爆破镖 没意思

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spike out进化成了352

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忍龙就是FTG感觉的ACT啊,忍龙2就把这点做到了极致,忍龙2面前,鬼泣永远是no.2,或许是no.3(因为鬼武者其实比鬼泣优秀)。

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其实君临都市才是最接近ftg的,有投技,有上中下段攻击,玩起来贼爽,那时候的南梦宫真的牛逼,PS2真是ACT百花齐放的年代。

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怎么样才能玩到spike out呢?在电脑上或者模拟器?

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posted by wap, platform: 小米NOTE
我觉得最像ftg的是高难度神之手

虽没有投技和防御,但是对于距离 判定的精细把握远超忍龙

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神之手常用的招数,远程跑动一个飞踢,根本就不像格斗游戏

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差很远了

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @malida  于 2020-9-7 19:26 发表
忍龙就是FTG感觉的ACT啊,忍龙2就把这点做到了极致,忍龙2面前,鬼泣永远是no.2,或许是no.3(因为鬼武者其实比鬼泣优秀)。
鬼泣难度确实坑爹,画面连招系统手感啥的做得再好,就这一条,在忍龙2面前就抬不起头

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spikeout的各种组合技和连段简直不要太像FTG,每次遇到BOSS,都要疯狂立回骗BOSS出招,然后打硬直,威力巨大的背身跳投是其他任何游戏都没有的,这游戏在所有游戏中都找不到类似的,独一份
别说352,连招系统和SPK根本不在一个段位上。关卡设计几乎没有,而且对于一个动作游戏来说,竟然没有投技,其他的我就不说了

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