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为什么现在还要提前5年研制下代主机, 完全可以缩短到3年

posted by wap, platform: iPad
按理现在主机研发流程非常成熟
各种东西应该模块化
软件开发更应该都有高级接口, 不太会大变, 顶多在后期确定下cpu和gpu后对具体的底层代码调整, 但高层api不会影响, 也不会影响三方开发游戏
为什么还要所谓提前4,5年研制下代主机
这样很明显主机一出来就处于性能的劣势, 后面pc的优势会越来越明显

我想法是假设现在开始确定ps6
第一年确定硬件基本规格, 比如散热, 整体功率这些和硬件架构设计有关, 后期不好更改, 并确定高层api接口
年底硬件规格确定, 高层api确定, 使用当时等效pc做成开发机给三方开始开发

第二年同时定下所有具体cpu, gpu,  内存, 硬盘的规格
根据最新规格完善底层api代码, 并进行游戏, 三方不影响
年低交付最新规格的开发机给三方, 三方已经可以运行demo, 提意见等

如果顺利, 第二年底相当于测试机已经完成, 第三年一年优化, 三方抓紧开发, 年底发售

这样一代主机确定更新在3年内, 弥补硬件过时的劣势


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posted by wap, platform: VIVO
直钩钓鱼



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posted by wap, platform: Chrome
主要问题是成本功耗体积


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posted by wap, platform: Samsung
Rdna 2在主机上应该比PC上更早发售,还想怎么样

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2020-9-3 18:04 发表
主要问题是成本功耗体积
这个完全可以1年内定下来

举个例子, 今年3090发布, 下代ps6肯定不会超过这个把

既然都是已知的东西, 做了这么多代, 还要几年才能确定散热功率吗

成本, 反正这么多年都有数, 无非就是399-499之间

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @somesun  于 2020-9-3 18:07 发表
这个完全可以1年内定下来

举个例子, 今年3090发布, 下代ps6肯定不会超过这个把

既然都是已知的东西, 做了这么多代, 还要几年才能确定散热功率吗

成本, 反正这么多年都有数, 无非就是399499之间
可能没有ps6 了

有的话,超过3090是没有疑问的

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posted by edfc, platform: iPhone X
主机三年时间很紧凑了,应该还是来不及的,五年差不多,和x86研发周期同步,因为amd台积电nv的产品开发线路图差不多就是五年规划。

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posted by edfc, platform: iPhone X
zen2是19年6月上市的,ps5用的也是zen2微改版,这上市时间就要慢上一年半,楼主你知道里面的原因?

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很难啊,看看WIN7 和 WIN 10就很明显了,DX12直接不支持。
两者系统不过6年时间。。。比PS3到PS4的换代还急。
WIN10就更恶心了,1803,1903.1909.2004 各种版本

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这不就是主机iPad化么,很好,迟早的事

反正都是x86结构了,向下兼容也没问题

[ 本帖最后由 xfry 于 2020-9-3 20:38 编辑 ]

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最关键一点,要被玩家骂死

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posted by wap, platform: 小米 红米
三年大概率一个游戏还没做完呢

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3年的话,一代主机能有多少游戏,就玩那些年货吗?

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @虎大ui课堂  于 2020-9-3 20:30 发表
很难啊,看看WIN7 和 WIN 10就很明显了,DX12直接不支持。
两者系统不过6年时间。。。比PS3到PS4的换代还急。
WIN10就更恶心了,1803,1903.1909.2004 各种版本
Windows 7 发布到现在已经有10多年了……

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posted by wap, platform: Android
硬件只是一部分。还有软件层面的比如系统,成熟的开发工具等等。另外还要留出时间给游戏开发,最少也要1年。

steam主机那种组装pc模式倒是不需要多长时间

另外主机不追求高性能

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