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[其他] 关于XBOX ONE手柄有一点你需要知道

所有XBOX ONE手柄 精英手柄 他们的摇杆默认内死区都是比较大的 用xbox手柄app和steam就可以发现这个问题

https://www.bilibili.com/video/BV16b41177H1/




内死区过大 会导致在在需要精细摇杆操作的游戏中(比如FPS瞄准操作) 无法进行最轻微的轻推操作

XBOX ONE手柄 摇杆的死区在主机上是不可以设置的 自带的手柄app里面没有摇杆死区设置 只能通过游戏来设置死区 比如光环5 战地 使命召唤

但很多射击游戏里面没有死区设置选项 比如孤岛惊魂系列 这样就没办法了 瞄准精度会受到影响

在pc上目前我发现一个解决办法

steam手柄设置里面可以设置XBOX ONE手柄内死区 设置好后打开孤岛惊魂 地平线这些游戏 就可以实现灵敏操作了



[ 本帖最后由 bluelion2 于 2020-9-1 02:58 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • FireLiu 激骚 +1 版务处理 2020-9-1 13:39
  • 七夜真一 激骚 +1 恭喜发财 2020-9-1 11:43

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好评,终于找到问题所在了。



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posted by wap, platform: iPhone
死区为了防止漂移,但是确实操作不精细,我打基佬都调小,不然没法贴墙疯狗滑


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所以需要精确操作的pc游戏我都从大电视上回到显示器,从手柄回到键鼠,比如去年的生化2做各种速通和成就,还有就是前两天的Control

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玩了一辈子游戏还不知道啥叫死区(泪目)

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是不是可以这么理解,死区就是精度?

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死区就是不响应操作的范围,挺好理解的吧。

这些模拟摇杆,摇杆的位置数据就是一个二维坐标,(x,y),其中x和y都是-100~100(举例,其实一般是65535之类的)。
然后理论上来说是不需要死区的,那么比如你摇杆向左推动了1丁点,那么摇杆的位置就是(-1, 0),这样就能输出很精细的操作。

不过实际上会遇到两个问题。第一个是物理上,摇杆在回中时,不一定完全可以保证回到(0,0),而且即使出厂时候是在原点的,随着使用中的磨损、弹性元件的损耗和老化,摇杆的默认回中位置会在接近(0,0)的一个位置,可能是(2, 3), 也可能是(1,-2),这种都不能算是故障,而是正常老化。如果居中在(20,-1)之类的位置,才是故障,也就是漂移了。

第二个问题是人手的自然抖动。当你的手指放在摇杆上时,随着你的呼吸、身体的自然晃动、血液流动什么的,其实摇杆是会轻微的晃动的。越是灵敏的摇杆,约容易受到这个影响。

基于以上两个问题,一般在模拟摇杆的底层设置中,都会设置死区,也就是将原点附近的一小块区域都设置为原点,也可以理解为原点变大了。比如说对于 x轴来说,-20~20都认为是0,y轴也是类似。这样如果磨损在±20以内都不会有影响,而且手指的抖动在±20以内也不会有影响。

死区的缺点在于会影响精确操作。比如我想以很缓慢的速度移动角色、移动视角,在没有死区的时候我只要移动到1这个位置,然后想要速度快一点,就移动到2,再快就移动到3;然后要转换方向,就向反方向移动到-1、-2、-3。这个移动是完全连续的,而且是非常线性的。

如果在有±20的死区情况下,那么上面这个例子中,我就要先移动到21,再移动到22, 再移动到23,回头的话要移动到-21、-22、-23,那么就要一下子移动40多个像素,完全不连续、不线性。

这个需要游戏结合死区设置去微调相关的操作细节,调整摇杆的参数,才能让用户体验不被死区影响。

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引用:
原帖由 @dreamboyg  于 2020-9-1 13:05 发表
是不是可以这么理解,死区就是精度?
差不多,为了防止摇杆出现飘逸,摇杆输入的初段范围被系统故意忽略,在这个输入范围内你的输入被系统杀死了。死区设置得越大,你摇杆输入的范围就越小,举个例子,摇杆输入范围1-10,死区设置成3,实际有效输入范围就是3-10,你要将准星从20移动到25,死区为0的摇杆移动的幅度是5,死区为3的,摇杆移动幅度就是(10-3)/5+3=4.4,自然是死区越小的越容易精确操作

本帖最后由 bobykid 于 2020-9-1 14:06 通过手机版编辑

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难道说我玩忍龙2防御状态里风总是风不动是这个原因吗?

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posted by wap, platform: 小米NOTE
精英柄可以调节死区吧

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ryuryo82  于 2020-9-1 12:24 发表
所以需要精确操作的pc游戏我都从大电视上回到显示器,从手柄回到键鼠,比如去年的生化2做各种速通和成就,还有就是前两天的Control
鼠标把操作距离拉大了,所以精度控制更准
以后可能是vr了

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posted by edfc, platform: iPhone X
所以,既然是在pc上玩FPS,鼠标放着不用是干嘛呢?

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引用:
原帖由 xif7456 于 2020-9-1 06:35 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
精英柄可以调节死区吧
目前除了用steam自带的手柄设置 没有其它办法 包括xbox那个手柄app都无法调节

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引用:
原帖由 jamesxuyiyi 于 2020-9-1 03:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
死区为了防止漂移,但是确实操作不精细,我打基佬都调小,不然没法贴墙疯狗滑
防止漂移把死区设置为1就可以了 现在默认的死区太大了

而且xbox one手柄的摇杆无论是质量还是精度都是最好的 完全没必要把默认死区设置的那么大

希望微软能在app中加入摇杆死区调节选项

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引用:
原帖由 firesun 于 2020-9-1 05:54 发表
死区就是不响应操作的范围,挺好理解的吧。

这些模拟摇杆,摇杆的位置数据就是一个二维坐标,(x,y),其中x和y都是-100~100(举例,其实一般是65535之类的)。
然后理论上来说是不需要死区的,那么比如你摇杆向 ...
对 就是这样的

我发现不同游戏对于摇杆的线性精度划分有不同 很多射击游戏就算把死区设置为0 摇杆都不容易漂移 因为这个线性精度大概是 0 1 2... 到...8 9 10这样

而一些手感一流的顶级fps 比如战地5 死区设置为0 摇杆就很容易漂移了 但瞄准更容易了 因为线性精度更细分了 就像是0 0.1 0.2 0.3...到...9.8 9.9 10

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