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[业评] 原来HALO的过场动画会根据玩家行为而变化

我刚发现光环1的过场动画不是定死的,而是会根据流程改变,比如第二关,要救几个地区的士兵,你最后一个救的地区就是你的撤离点,因此有好几个不同的结束动画。

之前跟人讨论HALO1代中对于远景的表现方法。
游戏中玩家是可以看到光环其他部分的,是一张贴图,但不是帖在天空盒上,而是一个独立的框架。我为了证明这个观点把所有地区都扫了一遍,发现了一个有趣的穿帮
第二关结尾,登上鹈鹕号撤离时的强制过长动画中,有一瞬间会拍到光环底部(大约在玩家面向位置1000公里左右),那里居然是空的,只有天空盒上的星空,光环在海平面的位置断掉了,那应该就是这一层框架的底部。

[ 本帖最后由 md2 于 2020-9-1 01:46 编辑 ]


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想不到阁下数毛的境界竟然再次提升,这么快就突破瓶颈,实在是佩服佩服!



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引用:
原帖由 @yaqi821  于 2020-8-31 19:55 发表
想不到阁下数毛的境界竟然再次提升,这么快就突破瓶颈,实在是佩服佩服!
书记的键盘怎么打得了那么多字,一看就naive了.


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不改标题不是书记

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连对话都有随机多个版本

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