yuong32
魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-27 14:52 发表 你知道为什么之前我懒得接你发的那些帖子么 答案我之前都写过了,为什么Halo 5地图变大了但依然不是Halo 3的味道 实际上这次Infinite也没有内味,但不是说据点内的战斗不行,而是据点和据点之间的距离拉的更 ...
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-27 23:33 发表 但是要拿罐头化喷343捧Bungie就是生搬硬套了 先不说H1开发初期就是个清据点游戏,后来才改成线性流程 Bungie几个元老从一开始就不反对罐头化和RPG化 Destiny的大地图也是罐头,只是有线性副本
原帖由 巴斯 于 2020-8-28 00:30 发表 最近有没有棒鸡的新闻啊?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-27 15:33 发表 老外对这次的预告片有一定好评我也不是不能理解 因为看上去确实比较像H1 但只是看上去比较像,或者在据点里打起来比较像 其他的都不像 H1不是清据点的罐头游戏,虽然第二关最后可以按照任意顺序清三个据点,但 ...
原帖由 我爱电玩 于 2020-8-28 11:23 发表 那这位Jaime现在在哪家工作室船长知道吗
原帖由 xisailuo 于 2020-8-28 03:52 发表 Highwire Games 自己成立的
原帖由 MKIII 于 2020-8-28 10:35 发表 tag系统是什么?人物头上顶着的那个ID吗?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-8-27 23:33 发表 老外对这次的预告片有一定好评我也不是不能理解 因为看上去确实比较像H1 但只是看上去比较像,或者在据点里打起来比较像 其他的都不像 H1不是清据点的罐头游戏,虽然第二关最后可以按照任意顺序清三个据点,但这三个的地形区别很大 而且清据点之前还有一半线性流程 更不要提第二关之前还有第一关,是全程在战舰里面打的,这个设计模仿的是Unreal 当然Infinite的第一关目前还没演示,也就是士官长刚被鹈鹕捞起来那段,这一点今后再说 但是要拿罐头化喷343捧Bungie就是生搬硬套了 先不说H1开发初期就是个清据点游戏,后来才改成线性流程 Bungie几个元老从一开始就不反对罐头化和RPG化 Destiny的大地图也是罐头,只是有线性副本 更别提Destiny很多敌人设计比普罗米修斯更更更烂 因为过去真正负责调整战斗的Jaime被赶走了 Halo的战斗如何设计直接去看他GDC 2002的演讲就行,那套东西拿到现在都是金科玉律 Infinite现在的局面还有一种可能,就是Halo 5开发中的资料片被取消了,也没有内容被延续过来 如果这样343会浪费一段时间,也就说的通了 我不反对质疑343在gameplay层面的设计,因为这种东西不好量化 但在程序和美术方面,他们不可能什么都不懂,只是各种原因交叉到一起造成了这个局面