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是不是任何主机上都可以稳60帧?

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @elia  于 2020-8-26 15:37 发表
所以说4K60帧这种说法没有意义。还得看画面是什么水平。
可是游戏开发商根本不告诉你60帧到底是什么样的画面,没这个选项,玩家也不知道,或许能接受呢


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posted by wap, platform: 小米 红米
只要机能不是无限的,总会有开发商选择降低帧数,增加特效,使整体观感最佳。
所以ps5后期肯定也是30帧占很大比例



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posted by wap, platform: iPhone
很多主机打枪游戏不就是单机30帧,联机60帧?


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @xbox720  于 2020-8-26 11:32 发表
sfc不行
60i就是60帧

只不过每一帧只有半帧

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @异教徒  于 2020-8-27 11:24 发表
可是游戏开发商根本不告诉你60帧到底是什么样的画面,没这个选项,玩家也不知道,或许能接受呢
玩家买也是看媒体截图 现在预告片视频也以30帧为主

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posted by wap, platform: iPhone
对啊,除非性能过剩非常多,不然的话,厂商肯定优先考虑画面

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posted by wap, platform: iPhone
宣传时画面炫的更有优势
玩的时候60桢真是感觉舒服

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光环无限据说可以120帧,但被喷的回炉去了

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posted by wap, platform: iPhone
我可能眼睛不要敏感 没发现60帧和30帧有太大区别

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次世代不都是8bit嘛?HDMI 2.0-2.0b 做不到 4K 60FPS 10bit。

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posted by edfc, platform: iPhone12,8
ps3刚公布的时候久多良木健说可以120帧

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posted by wap, platform: Android
宁愿要60帧,画面差点也没所谓

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posted by wap, platform: MAC OS X
思路错了。
开发游戏会优先考虑画面特效,不然游戏设计都无法表现。做出点demo或者原型后,才会考虑上目标主机测试运行效率。
游戏fps最低要求30,所以很多游戏就是以这个底线来进行优化的,60fps基本都不考虑了。
ps5和新xbox也会是这个思路。只不过很多基于现存ps4时代的资源开发的游戏会考虑新主机上直接60fps加4k

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posted by wap, platform: iPhone
当初DC上的索尼克大冒险2可是60帧的,而且画面在DC上很好的。要60帧真的不是问题。

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肯定要牺牲画面的

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