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是不是任何主机上都可以稳60帧?

posted by wap, platform: Firefox
一个猜想

反正就是用总的算力代入某个函数求解,可能实际更复杂,但大致是这个思路

无论你想60还是120都可以,只要显示设备支持,无非就是多边形少点,特效简陋点,你用ps3原生开发ps2画面的游戏难道跑不到60吗,同理PS4,X1

如果确实是技术问题,那只能说明主流玩家眼里,画面比帧数权重更高,让游戏厂商毫不犹豫的堆特效跑30帧,那么也可以预见PS5这一代可能也不会发生改变,4k 60全特效至少对PS5是有难度的


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posted by wap, platform: ZTE N986
60的权重肯定不及画面重要啊。



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posted by wap, platform: Android
这是个矛盾,解析度和帧数提高主要靠堆硬件性能

但是游戏机又不能跟电脑那样肆无忌惮堆
而且游戏机又不能跟电脑显卡那样出好多种,又没人家换代快

所以游戏机如果不改变经营模式,很难在解析度和帧数上改变劣势


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posted by wap, platform: Samsung
Pal 主机是50帧

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posted by wap, platform: Samsung
都做8bit的话60帧肯定没问题啊

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帧数和画面产生矛盾时,大部分厂商都选择了画面

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30Mhz 主频的PS1代,也是60fps运行死或生1代的。

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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-8-26 10:10 发表
Pal 主机是50帧
那是刷新率50HZ

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posted by wap, platform: Samsung
厂商倾向于把画面做炫,流畅比酷炫低一个重要度。因为前期宣传看不出流畅度。

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posted by wap, platform: Android
sfc不行

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posted by wap, platform: iPhone
Ns皮胶机60帧补丁,就是把分辨率降低

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扫雷60帧没问题。

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posted by wap, platform: Android
糖豆人那种画面60帧

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @elia  于 2020-8-26 16:24 发表
扫雷60帧没问题。
扫雷600帧都做得出来吧

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引用:
原帖由 taxidriver 于 2020-8-26 17:54 发表
posted by wap, platform: Samsung
扫雷600帧都做得出来吧
所以说4K60帧这种说法没有意义。还得看画面是什么水平。

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