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[业评] 世嘉、任天堂和索尼分别犯的三大错误(by GamingHistorian)

SFC-CD 基本上是老任的问题,合约让利太多,发现有漏洞,又不找SONY谈,自己搞无限延期.
那个漏洞,SONY的计划是做卡拉OK的霸主,没有要吃掉老任的软体市场.

负责人就久多良木而已,这样老任也不敢重谈,也难怪久多良木会想复仇,
他自身也是没别的想法.

久多良木的上司是有发现合约太偏SONY,但负责人是久多良木,又已签好,就没告诉他不能这样签约.

证言这本书有SONY方,当初众人的想法,是用采访的方式,
老任那边是去问了解一点事的人.


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @flies  于 2020-8-26 18:22 发表
SNESCD只是外因或诱因,关键看内因

内因就是N64用卡带引发square叛逃,接着enix叛逃
和卡带没关系
任天堂就是定于一尊,我业界自有规律在此,游戏要有人管啊,强烈谴责美国人不懂游戏,过去20年任天堂带动了游戏的蓬勃发展,我老任一不输出18x,二不制作垃圾et,你们还有什么不满?告诫各位软件商认清现实,试图通过脱钩解决自身面临的问题,只能是缘木求鱼、饮鸩止渴,终将进一步损害自己企业和玩家的利益



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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
土星最大的问题是3d差,但世嘉实际上从头到尾在土星上发售了大部分是3d游戏


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引用:
原帖由 得过且过 于 2020-8-27 06:14 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
土星最大的问题是3d差,但世嘉实际上从头到尾在土星上发售了大部分是3d游戏
连生化危机2都移植不了,世嘉仰天长叹。

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SS当年最大的卖点,居然是因为可以玩到原汁原味的SNK游戏,这本身就是一个悲哀
更何况还需要额外的加速卡

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posted by wap, platform: 小米 红米
没微软的3大错误?360 三红?  one机能差价格高?

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引用:
原帖由 momogrant 于 2020-8-26 19:09 发表
posted by wap, platform: Chrome
不太行是跟别的卡带比还是跟光盘比?比光盘还是快很多吧?


一开始定好光盘媒介的话,读取速度也能搞到跟卡带一样算是有定论吗?那坚持使用卡带就单纯是贪得无厌了
本来就是贪得无厌,用卡带的目的一是可以从卡带的生产环节再捞一笔软件商的钱,第二是控制了软件商的游戏卡带的生产出货,就是扼住了软件商的咽喉,就等于控制了软件商。

这种做法软件商肯定是痛恨的,只不过原来任天堂的对手世嘉没实力不能打,恨也就是恨没敢有什么动作,PS进来以后情况就不同了,不然N64那么快变成孤家寡人第三方通通跑光你以为是为什么。

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引用:
原帖由 flies 于 2020-8-26 18:24 发表
posted by wap, platform: 华为
土星犯了两个错误,一是定价,二是设计思路是究极2D没意识到3D时代来临
土星作为究极2D的设计时间只是早期,实际你看到的土星已经是完全按3D的方向来了。否则凭啥3D性能吊打3DO?也完压model1.甚至世嘉宣传时,最着重的就是3D性能

事实上就是当时3D图形的方向都没定,大家都不知道什么好,只能拿出自认为最好的,那个时代可不是你现在什么N厂A厂显卡那么简单,差一步就是差一代。本来索尼在这块就强,完压SS是情理之中。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2020-8-27 12:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-8-27 10:16 发表


连生化危机2都移植不了,世嘉仰天长叹。
可以移植的, 但是很麻烦
整个游戏, 就是为ps硬件量身定做设计的
如果重新推翻从头来过出一个土星版, 最终销量也就小几十万, 那还不如0成本在ps上出一个导演剪辑版来得赚钱...

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任天堂除了贪得无厌连压卡带的钱也要挣,还控制了出货和流通渠道,老想着又吃肉又喝汤,第三方又不是傻逼,怎么可能永远在这么被压榨下去。

它还有个不知道算优点还是缺点的问题,就是定价,199刀,在这个价格的限制下用卡带还能把光驱的费用给省下来,就是发售时间要推后,推到成本能控制在这个价格内的时候,那基本没啥震撼的黑科技了(gc时还来这一手直接被xbox打脸,老想着靠时间把成本压下来,等来一个性能怪物)

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posted by wap, platform: Android
土星当时是先到一百万的

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引用:
原帖由 宏亮 于 2020-8-31 01:50 发表
posted by wap, platform: Android
土星当时是先到一百万的
200万也是土星先到
但是96年暑假tobal no.1一出整个业界就意识到世界变了
4大demo的素质比当时的游戏要高太多太多

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2020-8-31 02:08 编辑 ]

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posted by wap, platform: VIVO
先动没啥用,64北美首发三个月便超高了ps一年的销量,结局也是那样

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N64真是可惜,小卡带造成一系列超牛游戏贴图太糊。

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @lencil  于 2020-8-31 10:01 发表
N64真是可惜,小卡带造成一系列超牛游戏贴图太糊。
主要是架构的缺陷,和容量关系有限

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