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[业评] 世嘉、任天堂和索尼分别犯的三大错误(by GamingHistorian)

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原帖由 darkgame 于 2020-8-26 10:58 发表
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记忆卡在那个没有网络的时代很方便啊,而且不通用是什么鬼,说的好像其他主机的存档能通用似的.
这视频说的是PSP和PSV的棒子


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psp那个时候msd也不算专用,可以接受。psv这个专用卡加1000型的专用充电口就完全是恶心人了。



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原帖由 @依然自我  于 2020-8-26 10:29 发表
世嘉错在把当年MD的昏招在SS上又重复了一遍,依然以街机游戏为主导,难道世嘉从来不去了解一下街机玩家能有几号人?能对主机战局起到什么影响?
歷史中的人是不可能知道自己的決定是對是錯的
比如現在某廠傾盡全力轉型服務提供商 只有10年後的人才知道會是什麼結果


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3DS定价和WIIU是历史级大错误

没有对财务形成巨大压力的错误无关痛痒

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原帖由 萝卜 于 2020-8-26 10:57 发表


SNES-CD必须是,当时索尼高层没看得上游戏机领域,公司内只有久多良木在跳说要进入,也没人理他,任天堂在超任主机声音芯片和索尼合作还很良好。任天堂撕毁合同其实才是激怒索尼高层的导火索,久多良木健顺利得到 ...
不像珍珠港,像卢沟桥事变,那合同脑子有问题才签,要么你撕毁合同,要么接收你的资源,反正我家久多已经学有大成

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SS、PS3和3DS的定价都是巨大错误,SS比PS贵100刀直接把MD打下的江山让给PS

索尼还好有三井爸爸,3DS错误定价让任天堂有史以来连亏三年,还好任天堂家底还算厚,世嘉就没这么好运气了

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原帖由 flies 于 2020-8-26 11:32 发表
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SS、PS3和3DS的定价都是巨大错误,SS比PS贵100刀直接把MD打下的江山让给PS

索尼还好有三井爸爸,3DS错误定价让任天堂有史以来连亏三年,还好任天堂家底还算厚,世嘉就没这么好运气 ...
不就是前一代的成功让他们觉得飘了吗?说明MD、PS2、NDS都太厉害了,他们觉得卖贵一点也没问题,谁知道会这样

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原帖由 flies 于 2020-8-26 11:32 AM 发表
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SS、PS3和3DS的定价都是巨大错误,SS比PS贵100刀直接把MD打下的江山让给PS

索尼还好有三井爸爸,3DS错误定价让任天堂有史以来连亏三年,还好任天堂家底还算厚,世嘉就没这么好运气 ...
我怎么记得一开始SS、PS卖一个价呢?大概一年之后PS北美率先降到299,因为人家主机软件卖的好啊敢让利

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索尼的坑不应该是“各种接口砍了又砍”么?

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原帖由 @绯雨流 于 2020-8-26 09:59 发表
土星还不错,发售初期和PS打得有来有回,就是世嘉对家用游戏发展的趋势判断失误,太执着于把街机搬到电视上作为杀手锏,没有重视家用游戏的开发
也就95年96年在日本本土和PS还可以拼一拼销量,到了97年就根本没得打了,而在美国和欧洲,那都是一开始就被PS按着锤,完全没有悬念的。

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原帖由 @依然自我  于 2020-8-26 11:48 发表
我怎么记得一开始SS、PS卖一个价呢?大概一年之后PS北美率先降到299,因为人家主机软件卖的好啊敢让利
是北美发布会就是吐奶奶

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posted by edfc, platform: iPhone 8
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原帖由 @依然自我 于 2020-8-26 11:48 发表
我怎么记得一开始SS、PS卖一个价呢?大概一年之后PS北美率先降到299,因为人家主机软件卖的好啊敢让利
不是一个价,首发PS是399美元,土星是449美元。

具体情况记不清了,但肯定首发版土星是比Playstation贵一些的。

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没有后来的索尼跟微软把蛋糕做大,后来的wii跟ns也不会比FC多卖多少

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SS可惜了,本来可以继承欧美市场的,似乎专心于日本市场,活该了。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-8-26 11:11 发表
这视频说的是PSP和PSV的棒子
PSP的还能理解,PSP的棒子算是Sony产品线上的产品,除了PSP,其它Sony器械也能通用,当时标准没统一,各家在竞争。PSP带私货太正常了。

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