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[业评] 世嘉、任天堂和索尼分别犯的三大错误(by GamingHistorian)

其实也就是介绍了一下大家熟悉的历史,给这些事件的重要性排了排序。

索尼:
https://www.youtube.com/watch?v=aMJXYgTOyhE
第三名:使用专用记忆卡
过于昂贵,不通用
第二名:PS3发售
发布会,阵容,价格,手柄,界面,宣发的全面问题。
第一名:2011年PSN泄露事件
这个大家都知道

任天堂:
https://www.youtube.com/watch?v=iW_MEKWTguA
第三名:Virtual Boy
各方面都是灾难性的
第二名:坚持卡带
导致16位以后失去了很多机会
第一名:SNES-CD
排到这里大概是因为养出了最大的后患。

世嘉:
https://www.youtube.com/watch?v=RL9l2Z7sh2g
第三名:Sega 32X
各方面的商业失败。
第二名:取消与索尼的主机计划
来自卡林斯基的说法,世嘉日本拒绝了与索尼的合作,与任天堂类似的错误
第一名:世嘉土星发售
什么都不说了,一个数字"299"改变了一切。

当然这都是Gaming Historian的一家之言,你会怎么总结这几家的三大错误?


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posted by wap, platform: Chrome
PSN泄漏对他销量产生影响了吗



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SNES-CD,可不是败笔。因为索尼入驻游戏业是确定的,他不给索尼机会,索尼也会自己搞,而且会收买厂商,包括S。所以搞一下,没准还降低了其进入速度和时间。其实是给自己争取了时间,真正败笔是N64继续使用卡带。如果N64用CD,哪怕是200M的小尺寸CD,改进奇葩的材质缓存方式。在当时简直是碾压式的存在。

[ 本帖最后由 itsang 于 2020-8-26 10:00 编辑 ]


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土星还不错,发售初期和PS打得有来有回,就是世嘉对家用游戏发展的趋势判断失误,太执着于把街机搬到电视上作为杀手锏,没有重视家用游戏的开发

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posted by wap, platform: Samsung
n64抱着卡带不放算是这里面重大失误之首了。

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引用:
原帖由 绯雨流 于 2020-8-26 09:59 发表
土星还不错,发售初期和PS打得有来有回,就是世嘉对家用游戏发展的趋势判断失误,太执着于把街机搬到电视上作为杀手锏,没有重视家用游戏的开发
SS的问题一样,设计理念和老任如出一辙。还在搞传统2D机,3D功能半残。老任是搞卡带。其实PS大获全胜是合情合理的,至少从硬件上,复制了当年FC的成功逻辑。核心功能可靠(3D),其他机能无短板(视频播放,2D)。价格还不错。

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世嘉第二名,我另一个帖子已经说了,SCEI元老承认那计划就是说说罢了,基本没戏

VB那玩意宫本茂的说法比较中肯,横井军平本职是做玩具的,你把VB当成一个猎奇玩具是没问题的,但作为GB后续掌机的希望,那问题就很大了

索尼的黑客问题其实在2011年只是个开始,2012年PSN又被黑了一次,盗版可以开着作弊联机,然后2014年索尼电影又被黑了,原因大概就是刺杀三胖的电影惹毛了朝鲜

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-26 10:38 编辑 ]

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好像久多那会每天出入任天堂总部,跟任天堂员工一样,真是勤奋啊

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posted by wap, platform: 小米 红米
WiiU的宣发策略排不上号吗

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世嘉错在把当年MD的昏招在SS上又重复了一遍,依然以街机游戏为主导,难道世嘉从来不去了解一下街机玩家能有几号人?能对主机战局起到什么影响?

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posted by wap, platform: Android
意思是这三家犯的错误至少能数出来

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索尼记忆卡不是错误,是很大的利润。

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引用:
原帖由 itsang 于 2020-8-26 09:58 发表
SNES-CD,可不是败笔。因为索尼入驻游戏业是确定的,他不给索尼机会,索尼也会自己搞,而且会收买厂商,包括S。所以搞一下,没准还降低了其进入速度和时间。其实是给自己争取了时间,真正败笔是N64继续使用卡带。如果 ...
SNES-CD必须是,当时索尼高层没看得上游戏机领域,公司内只有久多良木在跳说要进入,也没人理他,任天堂在超任主机声音芯片和索尼合作还很良好。任天堂撕毁合同其实才是激怒索尼高层的导火索,久多良木健顺利得到了高层的批准,堪比珍珠港

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posted by wap, platform: iPhone
记忆卡在那个没有网络的时代很方便啊,而且不通用是什么鬼,说的好像其他主机的存档能通用似的.

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posted by wap, platform: iPhone
我软一直没犯过错误

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