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悟空这游戏,最终版难度会如何?

posted by wap, platform: 小米 红米
灵虚子原著里就一C级boss,一棍子打死哪种

如果忠实原著,A级乃至S的大妖怪的难度,怕是要比肩魂like中那些著名boss。

招npc助拳外,希望还是保证挑战度


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谨慎乐观,先考虑下能不能顺利做完再说



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你知道有这个游戏值得期待一下就行,至于难度、关卡之类的,还是两年后再看吧。


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这游戏做的好一点 大而全 当然手感应该赶不上日厂 做的差一点 无非关卡设计出点问题 砍掉几个章节 无论哪种 都可以期待一下的 做不好这些主创估计也不好意思拿出来 两年内工作室不出内乱 未来可期

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解释成另一个时间循环的西游就行了,原著开篇不就说了129600年为一个循环么

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难度可能有点可怕,因为演示的时候官方说怕失误,开了锁血和加蓝加耐力,技能也开了

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引用:
原帖由 @wrwr  于 2020-8-25 19:07 发表
难度可能有点可怕,因为演示的时候官方说怕失误,开了锁血和加蓝加耐力,技能也开了
是空血时锁定吗?

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悟空这种超级系角色非要做成真实系,大概西游这个IP很重要吧

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一棍打死是说孙悟空吧,你控制的又不是孙悟空。

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主角又不是孙悟空,拿的也不是金箍棒,打的也不是有各路神仙后台的怪,不要参考原著就是了。关心到底这游戏系统是偏战神还是偏魂系?手感啥的就不要指望拿卡婊来对比了。

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希望游戏采用动态难度,同一个地方,难度随死亡次数增加而降低。但这种难度降低不要明示给玩家,要让玩家相信是自己水平提高后获胜的。比如帮玩家自动金身格挡,玩家手慢了,也能格挡成功。

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2020-8-26 08:39 发表
希望游戏采用动态难度,同一个地方,难度随死亡次数增加而降低。但这种难度降低不要明示给玩家,要让玩家相信是自己水平提高后获胜的。比如帮玩家自动金身格挡,玩家手慢了,也能格挡成功。
我觉得可以忠实原著,设定一些招npc的支线来降低难度

比如火焰山,可以靠本事单挑牛魔王,难度可以设定的非常高;或者四处搬救兵最后群殴

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玩过斗战神就知道了
这个制作人在游戏动作设计和难度上很有想法

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2020-8-26 16:39 发表
希望游戏采用动态难度,同一个地方,难度随死亡次数增加而降低。但这种难度降低不要明示给玩家,要让玩家相信是自己水平提高后获胜的。比如帮玩家自动金身格挡,玩家手慢了,也能格挡成功。
没必要,可以学WOW叠随机本buff,每死一次攻防体上升5%,死个3、4就NB了

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引用:
原帖由 妈则法克 于 2020-8-25 19:35 发表
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是空血时锁定吗?
打灵虚子时看到快空时 锁血了
说还调大了体内 耐力  技能CD  变身时间也调到了一分钟,本来只是15-20秒左右

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