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看看3A最2作到死的游戏细节

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https://b23.tv/BV1Nt4y1Q7yH
https://b23.tv/BV1Ji4y1M7qv

悟空团队为啥看到绝望


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就是炫技而已,承认有差距,但好游戏不一定要做到这些细节,或者说做到这些细节并不一定就是好作品,tlous就是反面例子,技术无敌还不是被喷,学学任天堂吧。踏踏实实做到做好能做到的,玩家是能感觉到制作方的努力和诚意的。

本帖最后由 八宝斋 于 2020-8-25 12:24 通过手机版编辑



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posted by wap, platform: 小米
有表哥在那儿矗着,其他游戏的细节跟渣一样。


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去看看大表哥2的细节吧  另外美末2跟悟空放在一起我会毫不犹豫的选择买悟空!

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RDR2是细节出色但不好玩的典型

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4楼的选择有人在意吗,呵呵厚~~~~

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谁会在一款对标日式刀剑游戏的作品中要求这些细节?爽就行了吧。多加一些可变身的敌人,最好连杂兵也能操作。多做一些悟空皮肤,包括电视剧、电影、连环画、美术片的。没了。

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死抠细节是无能的表现之一。。。。当然,我自己就是

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我也放一个,手上没有工具没做GIF
https://weibo.com/tv/show/1034:4 ... om=old_pc_videoshow

第一下被格挡的动画
第二三下敌人被击打后捂伤口
第四下胳膊被敲中后的姿势
第五下切换小刀
第六下敌人血量已经到底,触发夺取武器的处决
敌人倒地的姿势也符合受力方向
每一下都是细节
另外绳子、钩索、壮汉敌人等并不是神海4或者tloup2才开发的,而是在神海2、3中早就出现过的技术升级,不敢想象顽皮狗下一部游戏能达到怎样的效果
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引用:
原帖由 正义的化身 于 2020-8-25 12:39 发表
4楼的选择有人在意吗,呵呵厚~~~~
你闭嘴

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tlou2好多都是精雕细琢出来的,像极了ps、ps2时期日厂的箱庭打磨,非常耗费人工,后面就被欧美新的物理引擎超越了。这个超越倒不一定是效果的完全超越,而是开发成本会大幅降低。从日厂历史看,开发公司走精雕这条路是条不归路。

tlou2的泥地场景,虽然有脚印,但你在上面无论怎么爬也不会有爬痕,如果是引擎就绝不可能,这就是例证之一。
反过来尽管都是“预演”,但在可能的范围内细节扣得也确实死,同样是泥地场景,快速走过是不会有脚印的,但你上面停留1到2秒,脚印就出来了。

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引用:
原帖由 flytutu 于 2020-8-25 13:22 发表
tlou2好多都是精雕细琢出来的,像极了ps、ps2时期日厂的箱庭打磨,非常耗费人工,后面就被欧美新的物理引擎超越了。这个超越倒不一定是效果的完全超越,而是开发成本会大幅降低。从日厂历史看,开发公司走精雕这条路 ...
泥地没注意,但是雪地是有爬痕的。

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细节有个屁用,游戏本身的关卡设计并不怎么样。

堆细节,不过是匠气活儿。以数量掩盖质量。

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-8-25 14:30 发表
细节有个屁用,游戏本身的关卡设计并不怎么样。

堆细节,不过是匠气活儿。以数量掩盖质量。
做成UBI复制粘贴您就满意了?  
关卡设计不好? 每个战斗场景都有丰富的地形和路线,各种解决方案,在高难度资源缺乏的情况下体现的更明显。

我记得你好像是在某tlou2帖子里贻笑大方的某位吧,比云玩家都不如,又来这里大放厥词。

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这一代打斗还是比较爽快的

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