魔王撒旦
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混世魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-26 01:35 发表 不是快完蛋的时候,是刚成立的初始资金 NV1和NV2用的都是土星的技术,但世嘉自己其实已经逐渐知道QTM不行,三角形才是主流这件事了 那笔钱一直用到NV3开发出来,这时候老黄才走上正轨,不过那时候世嘉已经去找别 ...
大侠
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-26 03:56 发表 我就统一回复了吧 PowerVR用的不是S3TC而是自己的压缩格式 PowerVR当年就是有PC显卡的,为什么还要跟S3比,虽然PC版少了一些功能,但血缘关系总比S3亲 DC确实没有完全发挥出贴图压缩的优势,但这和GD ROM的容 ...
元始天尊
原帖由 sisik 于 2020-8-26 10:36 发表 DC是用VQ纹理压缩,可压到1:6,有个厂商说在DC上开发,相当于用28MB的显存. S3TC在Wii有用到,但死亡鬼屋2的版本,我以前玩时,材质表现不如DC,有点糊掉. 其实GD够用,PS2的剑魂2也不过才1GB左右,还是加上美术画廊这 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-26 10:42 发表 DC的VQ压缩比是8,PMX1的VQ是4 PS2的8位贴图是3 Voodoo 3用的FXT1是4 NGC和Xbox的S3TC是6
原帖由 cnmbanzhu 于 2020-8-26 11:16 发表 “Model 3有好几个型号,DC比早期版强,比后期版弱” 船长,原始MODEL3也比DC强吧?梦游美国2用的是不是后期版?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-26 16:48 发表 https://segaretro.org/Sega_Model_3 这里有详细的参数 梦美2用的是最后的Step 2.1了 当然这个网站列出的DC参数我是不会直接拿来用的 数字没造假,问题是PowerVR的TBR技术在当年还不成熟,多边形增加后效率会 ...
魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-21 17:05 发表 2:1是1991年GENSIS和SNES在美国的销量对比,但是后来SNES降价追上 在1991年显然不能说世嘉的市场占有率就是任天堂两倍了,因为那时候8位机和掌机还有很大份额
原帖由 小粉粉 于 2020-8-27 14:59 发表 我最近从NEOGAF看到了了一组数据:https://www.neogaf.com/threads/c ... -hw-revised.116454/,这组数据底下有1994年其余月份的,我加了一下1994年数据MD硬件销量是大于SFC的 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-8-27 19:54 发表 这贴我看过,只是你要考虑其他数据和这个帖子的对比 我说SNES降价追上,这个追上指的是美版总销量 维基百科引用有一份报告,Genesis 1850万,SNES 2000万 https://equities.wedbush.com/cli ... F8520AF38BEDD3E43 就算不谈降价,1995年MD的大作已经断掉了,而SFC到了1996年还有新的大作 55%的数据说的是世嘉在1994年获得了16位机市场55%的份额 但这显然不是全部游戏市场的55%,因为GB掌机还有销售额
原帖由 小粉粉 于 2020-8-27 20:31 发表 posted by wap, platform: VIVO 不好意思,还要再请教你。我很少看到有文章介绍FC,SFC和PS时代的欧洲市场,之前仅仅看过零星报道,很困惑为什么FC和SFC在欧洲市场打不过MS和MD呢?SS怎么连欧洲市场也丢了呢?