混世魔头
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元始天尊
原帖由 samusialan 于 2020-8-24 12:25 发表 不过这也是dc败的地方,碰上了整个游戏图形史上最大的变革期(发售后不到3年就经历了t&l和着色器两波),这点摩尔的那种有钱有信心能让dc活下去就是非技术派的局限了,sega日本那边直接放弃的想法才是对的,剩下那点钱也是打水漂而已
魔神至尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-8-24 13:35 发表 摩尔不是说有钱就能让DC活下去,而是说有信心在美版PS2发售前让DC的月销量高于N64 这反而是从技术角度来说看上去比较正常的想法 然而实际情况是N64最后一波软件来的最猛,把DC的销量压过去了 只是任天堂这么一搞相当于献祭了NGC初期的软件阵容,谁能想到还有这么玩的 为什么说MD和DC的死亡不一样,MD是失去游戏供应(巴西特供那点先不提)后死亡,属于一个正常过程 而DC是停产一年后软件供应才断掉,这是不正常的(我用的还是2001年1月的停产时间) 具体原因我之前写过,实际停产的命令是2000年8月下达的,之后就没有制造新的芯片,生产步骤仅仅是把已经有的芯片组装起来,没组装的拿去改造成街机或者柏青哥 而大量游戏的开发进度此时已经过半,箭在弦上不得不发,就产生了这种不正常的过程 当然以上说法仅仅是表面的原因,真正原因就是大川功癌症晚期 就算世嘉一直赔钱只要大川功活着就会继续拿钱去烧,他去世了董事会想的就是怎么把世嘉卖掉了 所以从土星后期开始,世嘉就已经是个不正常的公司了 摩尔所说的只是让DC事业维持账目上的收支平衡撑下去,但实际情况连这个都没做到 类似的问题,2004年3月任天堂也曾经发表过一个很难看的财年报表,原因就是NGC的失败烧了太多的钱 这还是建立在有GBA贡献那么多利润的情况下,财年依然是亏损,世嘉连成功的掌机都没有,所以亏的更厉害
原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-24 14:10 发表 posted by wap, platform: VIVO 04年的gc九十九英镑依然卖不出去,不亏才怪
64X
原帖由 asdqwe 于 2020-8-24 14:38 发表 posted by wap, platform: 小米 naomi2没有t&l单元?
天外飞仙
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-8-24 14:33 发表 2003年末NGC就已经降价到99刀了,当时在欧美年末商战表现是不错的,因为马车一起出了 但是2004年末就彻底不行了,首先之前的99刀已经是成本价不能再降(虽然这拦不住零售商自行降价清仓),其次那时候NGC真的没什么游戏了 至于为什么99刀只是成本价但任天堂依然要亏钱 因为还有宣传,运输和库存等等成本 DC也是类似的问题,到2000年的时候已经把成本降低到和售价相同的级别,但整体上依然在亏钱 这里还没有谈软件成本,DC的游戏销量是比NGC更低的,百万作品里实现盈利的只有索尼克,刀魂和2K体育系列
魔头
原帖由 realzeus 于 2020-8-26 00:10 发表 posted by wap, platform: Android 楼主可能对于游戏资料的收集整理比较专业 对于企业的言论幼稚得可笑,不要说领导一个大企业,就是做品牌营销的,没有迷之自信,根本很难成功,当然可以用事后诸葛亮的角度说这人如 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-8-26 01:10 发表 麻烦不幼稚的带企业家跟我说说他现在对这个行业的影响力除了祥林嫂还有什么啊? 早教软件和小型手游公司? 卡林斯基的幸运就在于他大可把锅全甩给日本那边的人,然后表示自己的失误都是别人害的 实际上他到现在也是这么说的 从短期战术的角度来说这没错 但是从长期战略的角度来说那就错的很离谱了 世嘉主机不行了,确实不是他的问题 但他觉得自己掌舵就能当第一,那就更荒谬了 至于“专家说的都是错的”,这句他最爱的口头禅就更好玩了 老的专家会被新的专家所替代,想不落后就必须时刻补充知识防止掉队 而不是“专家没用,只要我有自信,我A了上去,我就一定能赢” 他在玩营销话术——偷换概念,过时的专家没用=所有专家都没用 还是那句话,为什么彼得摩尔没有祥林嫂?因为摩尔在营销行业干比他好多了