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[专题讨论] MD vs SFC最新一轮战况:MD索尼克SFC移植版DEMO

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高手们加油,说不定哪天任地狱法务部要崩溃了~md和sfc第一方都互跨了,还是实机卡带支持的那种跨


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我一直不太确定MD的机能能否移植 SFC前线任务、钟楼 那样的游戏,特效没有多少,半透明用网点,那么剩下的就是发色数了。。。。。。



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引用:
原帖由 werety 于 2020-8-18 10:07 发表
我一直不太确定MD的机能能否移植 SFC前线任务、钟楼 那样的游戏,特效没有多少,半透明用网点,那么剩下的就是发色数了。。。。。。
发色其实并不是问题,MD和SFC上跨平台游戏很多的,其中还包括不少从街机这类发色超过256的平台移植过来的


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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2020-8-17 04:01 发表


我觉得根本不是文中说的那种。。。
Blast processing就是市场推广时的吹逼话,直白翻译就是,“Genesis有着炸裂的处理性能,老任的那个没有”。。。
那个视频下面的评论其实已经说的很清楚了

MD的CPU确实比SFC快,但这主要是因为SFC的总线拉跨
CPU本身的速度其实是一样的,SFC的CPU同频效率是MD的两倍,但是被总线坑了
至于为什么总线是这样,应该是临时放弃FC兼容留下的病灶

Blast processing一开始指的是DMA增加色盘
但是后来世嘉的市场部觉得这个词牛逼,就拿来吹CPU速度了

Blast processing最新的应用是有人想办法给MD插了个SD卡,能够达到接近土星的播片能力
但是程序写的非常复杂,基本就是每一帧都要改一次色盘

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SFC那些RPG大作,MD要移植也能硬着做,但是那个尴尬发色数,无特效无音效,即使做出来也是个劣质变味游戏,根本达不到SFC后期那种气势磅礴的感觉

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索尼克1的音乐是最喜欢的

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喷了,还有说MD发色数和SFC差不多的。

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FC的索尼克也是高速没拖慢啊

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引用:
原帖由 werety 于 2020-8-18 10:07 发表
我一直不太确定MD的机能能否移植 SFC前线任务、钟楼 那样的游戏,特效没有多少,半透明用网点,那么剩下的就是发色数了。。。。。。
前线任务可以理解,有一个45斜视觉的机器人游戏。md,sfc都有的。估计制作md的前线任务,效果相当于md的联合前线吧(这游戏世界观和前线任务基本一脉相承)
钟楼就不好说了,但是想想fc上也能造出生化,黑暗之蛊,糖果屋。。

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引用:
原帖由 @zmqzmqzmq 于 2020-8-19 07:58 发表
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喷了,还有说MD发色数和SFC差不多的。
我猜他的意思是单指这游戏的表现

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MD的发色和SFC的发色,其实不仅仅是数量的问题,而是直接色运算(比如半透明)这个机能的区别。
换句话说,很多时候SFC的画面,即使使用了半透明等效果,同屏颜色数也并没有超过MD的同屏颜色数上限。也就是说,仅就每帧画面而言,用MD也可以通过调色板实现。即使超出,也可以用颜色抖动技术来实现个7、8成效果。比如当年Dos上那些16色的Hgame,但是这个方式,也就是根据直接色运算结果实时动态计算调色板,在那个年代的Console硬件来说没有实时实现的基础。就好比那些16色dos游戏,一是静态元素占大多数,二是基本没有什么直接色运算的事,都是直接颜色覆盖——这种情况,调色板是可以预制的。

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专门针对md机能设计的游戏表现非常不错,尤其是一些美版游戏效果惊人

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引用:
原帖由 dhd 于 2020-8-19 10:58 发表
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我猜他的意思是单指这游戏的表现
MEGA CD的SONIC CD在发色数上没什么进步
但是32X的KUNCLES CHAOTIX明显可以看出色彩丰富了

其实DF的John在视频里也说了,虽然这只是个民间技术DEMO不能太较真,但移植索尼克1都要砍掉敌人的动作帧,那后续作品就更麻烦了
尤其是索尼克3这种在画面上几乎把MD榨干的作品
如果SFC用上Super FX这种强化芯片应该没问题,但那就不是SFC本体的表现了

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sfc版视野少一截啊,岂不是更要背版了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-18 16:54 发表

那个视频下面的评论其实已经说的很清楚了

MD的CPU确实比SFC快,但这主要是因为SFC的总线拉跨
CPU本身的速度其实是一样的,SFC的CPU同频效率是MD的两倍,但是被总线坑了
至于为什么总线是这样,应该是临时放弃 ...
md末期有一款叫 sonic 3d的游戏,开场cg就是播片,当时就觉得够叼了。所以md播片能力应该不差

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