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[其他] 编辑了。

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嘻嘻,打扰大家了。感谢

本帖最后由 itsang 于 2020-8-23 14:33 通过手机版编辑


本帖最近评分记录
  • 大剑 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-8-16 19:42
  • 残部 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-8-15 13:29

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posted by wap, platform: 小米NOTE
又是这个一本正经的胡说八道系列...



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魂系的难度来源于对游戏的熟悉程度,而熟悉程度是通过给玩家不断试错来完成的。
如果有boss rush模式能反复挑战,魂的boss会不堪一提。游戏设计只能打一次,所以当你刚开始熟悉的时候就给你过,给你挑战成功的刺激和满足感。如果这个boss能反复挑战,等你完全摸清套路,多打几次无伤,然后就没意思了,都是模板


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这么多理论就能做出好游戏了吗?一个思考。

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思路不错,虽然觉得一本正经

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魂系成功可能在于魂学家

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