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我估计以后游戏机界对硬件机能的利用会两极分化

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首先,你如果出个4399或者自制游戏之类,没用够一定硬件机能,比如说70%都不到吧
没人会喷你,没人会认为你偷懒
因为你是4399,你是自制游戏,本来要求就不该太高你说是吧

但是你要出大作,还这么整,就肯定一堆人喷了
就算你是玩内涵的,游戏性的之类,你这么整也不明智
那么你怎么让人认为你确实利用机能利用得说得过去呢?两个办法

1。调高解析度,能弄多高弄多高
然后怼特效,你不是机能连70%都没用么,给你怼个光追,一下机能就用上90%了,
弄不好不把帧数降低点都可能会卡
然后有些玩家一看:这玩意没辜负我买这台机器,这解析度,这特效,别的游戏机估计做不到,值了!

然后游戏还跟以前差不多
然后有些更聪明点儿的玩家就会说了:我怎么感觉这代机器相较上代没什么进步呢?
游戏还是那几种,有的还不如以前了,玩法也是老套,都出好几代了也没什么创新
你看SFC到N64之后,马力欧64那种脱胎换骨的进化,怎么就没有呢?
明明看配置表机能比上代提高了好几十倍呢!
原来才0.几T,现在都10几T了啊,这进步就体现在这些可悲的地方了?吧啦吧啦。。。

其实导致这种问题的原因解释起来很简单:做游戏的设计游戏的人技术水平没有实质性的提高
或者提高没有达到一定程度

我们举个例子:从SFC到N64
任天堂已经在SFC上作出星际火狐这种3D游戏了
所以说当时任天堂的游戏制作者,早就准备好给下一代全3D硬件制作游戏了
当时的SFC机能已经满足不了任天堂游戏制作者们的水平了,成了拖累了

你再看PS2上的旺达与巨像
PS2硬件实现全3D开放大世界,无缝读盘,是很勉强的,
从这个游戏的帧数就能看出来
但是游戏制作者们还是在PS2上实现了这些

但是你再看现在的某些游戏机硬件
上面有没有这种游戏出现?
没有
这就说明现在这上面的游戏制作者的水平还没达到逼硬件该换代的程度
这时候换代,在新一代硬件上的游戏就必然只会靠提高解析度和特效之类的办法,来体现进化

游戏机硬件水平的提高,和游戏制作者们水平技术的提高,就想两条腿走路一样
如果你前一步迈得太小,下一步又迈得太远,就可以用你们经常提的一个词形容了:拉胯
北方拉胯的抽象意思是:连胯骨都拖在地上了


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真·任饭的思考



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薯片偶尔还是会有正确的想法嘛


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4399也可以轻松吃满机能,比如unreal的planar reflection,就怕机能不够用

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喷了,搞得好像4399和3a大作是最近才有的一样。

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学习手机高低配,学习电脑阶段升级?

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所以说次世代游戏真正的突破点是高AI、语音和NPC聊天、全动态环境。

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2020-8-14 09:51 发表
所以说次世代游戏真正的突破点是高AI、语音和NPC聊天、全动态环境。
你的思路跳跃太快,就说说在超算上跑的AI 聊天有啥游戏性吗?

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玩家的水平也要跟上  你看一堆吹tlou  对马岛的  你说制作人还会好好往游戏性这个方向努力吗?

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不用想太多,这片就是告诉你,任机是4399,软机是高清4399,只有自家主子才能出3A。

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引用:
原帖由 newkyo 于 2020-8-14 10:50 AM 发表
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不用想太多,这片就是告诉你,任机是4399,软机是高清4399,只有自家主子才能出3A。
就目前来看,他说的难道不是事实?

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就是想看到蜘蛛侠越来越逼真

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