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[业评] 《真·三国无双》系列的叙事方式是如何改变的?

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光荣的战斗设计也就这水平了,明显跟时代脱节,指望他们根本没戏,外包给白金或者跟BASARA组合作还差不多


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这系列要想做好,先从删人物做起吧,明明搞不定大量人物动作独特性,还一个劲的猛加人物。说实在的就销量来说,最能打的几代不还是早期几作。后期吸引女性玩家加重美型角色同降低ai,就越来越完蛋。无双对我来说能高清下352,353,z51我对这系列也没念想了。



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z51的劇情給人印象是最深的,非常個人化,價值觀比較多元,不是一味娛樂,比如辛村身死成名,信長眾叛親離,阿市結局是信長長政友好相處,不是三國呆板單純的平定天下
另外z51的隱藏服裝也是歷代最良心的,連讀盤時頭像都會變


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353M系列最高,爱咋咋地

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引用:
原帖由 @cnmbanzhu  于 2020-8-8 22:52 发表
355是主机版最后一部60帧的无双,后来的主机版无双都是30帧的垃圾。
ps4版357是60帧稳稳的

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希望来一款糅合352的打击感+353m的ai的作品

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我觉得楼主洋洋洒洒说了那么多,真的是说到我的心坎里去了。

玩无双系列是真的很在乎那种战场感,那种反馈。

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我二十年前设想的是向战略游戏方向走,现在变偶像剧了

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楼主可能做个视频效果更好

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重启吧,都tm快ps5了还在用ps2的模式

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352时通过与敌友军的互动影响战局进而引发不同战场事件的效果,历代以来越来越淡,战场(不一定是剧情的)自由度越来越低。6把精力全部放在剧情刻画上了,剧情做得确实精彩,但是战场基本就没什么可玩的了,基本就是过剧情。

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358 steam 正版,运行不了,进入关卡就游戏崩溃23333,只能退款了……

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353的很多战役关卡其实设计的很出色。

而越到后来,越成了割草和无聊刷宝的游戏,没有奖惩。

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暗荣这傻逼是不会重制352的

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353最高

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