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[专题讨论] 以现在的技术力,以前ps的播片都能即时演算了吧

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这两天重温寄生前夜2,2D背景图真心不错,当年看官方攻略本上介绍,负责绘制背景图的人叫什么“松浪保之”,在公司内号称“背景之鬼”,绘制的背景也真实见长。不过现在看看,这背景已经被现役主机完全超过了。
感觉寄生前夜2更像是个为下世代主机所做的技术储备演示,比如动态背景等等。



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原帖由 @ztxzhang518  于 2020-8-9 11:14 发表
跟分辨率关系还真不大,主要是PS2性能也就一般
ps2如果上480p这类,自然难度高了,你叫ps2上240i,这就容易多了

本帖最后由 久多良木健 于 2020-8-9 13:58 通过手机版编辑


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原帖由 久多良木健 于 2020-8-9 05:43 发表
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绝对达得到
Ps才什么分辨率,怎么可能达不到
320x240隔行也绝对达不到,PS1很多CG场景复杂、全局光照、各种爆炸、各种烟尘、满屏特效、各种高速推进/旋转/切换画面、完全没有远景闪现、再加全屏抗锯齿,最可怕的是帧数还稳得一B。
这么一想我觉得PS360大概也不行LOL

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原帖由 久多良木健 于 2020-8-9 13:57 发表
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ps2如果上480p这类,自然难度高了,你叫ps2上240i,这就容易多了

本帖最后由 久多良木健 于 2020-8-9 13:58 通过手机版编辑  
别的不说,就类似下图这种体积烟尘爆炸效果,240i恐怕也得PS3才行
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原帖由 @KainX  于 2020-8-9 14:19 发表
别的不说,就类似下图这种体积烟尘爆炸效果,240i恐怕也得PS3才行
1144812
过场做得出来的,这是纯黑背景

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原帖由 久多良木健 于 2020-8-9 19:18 发表
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过场做得出来的,这是纯黑背景
这是96年的,也只是我19楼说的各种情况其中一种而已,多种同时出现的后面也不少反正是CG没难度的,即时我看换PS360都够呛。
你就想想那种帧数稳定高速运动场景,远处景物不缩水、不闪现的画面,这不是前阵子PS5上UE5的展示亮点吗。
而且我想起一项PS动画里出现过的情况,就是有些人物的头发可以一根根表现出来的,加上这个PS360也跪了。

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原帖由 @KainX  于 2020-8-9 19:53 发表
这是96年的,也只是我19楼说的各种情况其中一种而已,多种同时出现的后面也不少反正是CG没难度的,即时我看换PS360都够呛。
你就想想那种帧数稳定高速运动场景,远处景物不缩水、不闪现的画面,这不是前阵子PS5上UE5的展示亮点吗。
而且我想起一项PS动画里出现过的情况,就是有些人物的头发可以一根根表现出来的,加上这个PS360也跪了。
如果场景简单,那自然没必要做lod了,不分远近了
Cg只有24帧,哪里来得什么高速,只是预先处理了不需要花时间读盘
头发早做出来了,你搜一下ps2的demo,注意永濑丽子的头发,这是全手工做的,实际游戏没有因为代价太大

本帖最后由 久多良木健 于 2020-8-9 20:35 通过手机版编辑

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看了下以前测试留下来的数据
理论算力32gflops(sse能100%发挥的话,不算sse是8gflops?)的atom跑3dmark03的第2个cpu测试项目——就是一个头发一根根都做出来的女剑士打2个下棋食人魔那段,平均13帧,不过cpu测试是锁定480p的,不能像其他项目可以改240p
顺便cpu测试项目1平均51帧,就是歼击机保护轰炸机那段

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原帖由 KainX 于 2020-8-9 14:19 发表

别的不说,就类似下图这种体积烟尘爆炸效果,240i恐怕也得PS3才行
1144812
我找到一段
https://www.youtube.com/watch?v=F1qvAXbBZac
35秒开始, square的保镖片段
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原帖由 KainX 于 2020-8-9 19:53 发表

这是96年的,也只是我19楼说的各种情况其中一种而已,多种同时出现的后面也不少反正是CG没难度的,即时我看换PS360都够呛。
你就想想那种帧数稳定高速运动场景,远处景物不缩水、不闪现的画面,这不是前阵子PS5上 ...
头发
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原帖由 久多良木健 于 2020-8-9 20:30 发表
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如果场景简单,那自然没必要做lod了,不分远近了
Cg只有24帧,哪里来得什么高速,只是预先处理了不需要花时间读盘
头发早做出来了,你搜一下ps2的demo,注意永濑丽子的头发,这是 ...
你好像一直都没明白我说的意思,如果只说头发一项就像你楼上那几个场景那是没问题,还有爆炸也是;高速指的是镜头速度、不是帧数。
而我一直说的是把所有的全加在一起的情况,就像FF9的几段CG,比如巴哈姆特下来毁灭王都然后被女主召唤亚历山大反杀的那段,你提的几个例子场景确实是小而且简单。

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就拿FF9的播片来看呗。
PS2肯定是没戏不必说。PS360我看也基本没戏。
说分辨率低的,但人家锯齿控制的好啊。换句话说,采样数可不少。包括景深,运动模糊,阴影的采样质量。

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仔细想想我觉得这个话题挺没意思的,所谓PS的播片跟VCD播片区别也不大,一些基于欧美动画的PS游戏CG就直接用影片里镜头的,带光追的画面就算240让PS4做试试

[ 本帖最后由 KainX 于 2020-8-10 03:55 编辑 ]

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原帖由 @KainX  于 2020-8-10 03:08 发表
仔细想想我觉得这个话题挺没意思的,所谓PS的播片跟VCD播片区别也不大,一些基于欧美动画的PS游戏CG就直接用影片里镜头的,带光追的画面就算240让PS4做试试
工作量不一样,cg是有成本的,否则早就少年派阿凡达画面了
游戏的cg必然是基于当下游戏的模型材质去渲染,绝大多数素材都是游戏里实际存在的。如果你要动用好莱坞标准,做一套游戏里不存在的升级版超高级cg,不是不可以,而是成本吃不消,就算是gta都要考虑成本。
电影改编的那些因为有素材降档很容易,但是你想要升挡,比如西游记4k过场,那除了全部重拍一次没有其他办法

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